Thumbnail for Как играть в Зов Ктулху (НРИ) (Call of Cthulhu 7E) #4 - Огнестрельное оружие by Герои Метагейминга

Как играть в Зов Ктулху (НРИ) (Call of Cthulhu 7E) #4 - Огнестрельное оружие

Герои Метагейминга

22m 18s2,779 words~14 min read
Auto-Generated

[0:08]Всем привет. Ваш зловещий настольно-ролевой помощник СиДжей здесь, с эпизодом огнестрельное оружие из серии видео Как играть в Зов Ктулху. Как обычно, вы можете использовать временные маркеры, чтобы ориентироваться в разных разделах эпизода. Многие из терминов, рассмотренных здесь, весьма своеобразны, и вы можете запутаться, если не смотрели два предыдущих эпизода: Базовые правила и Битвы. Мне даже пришлось обратиться к Майклу Мэйсону, редактору Зова Ктулху, для нескольких пояснений, пока я делал этот эпизод. Поэтому, если вы не видели предыдущие эпизоды, я крайне рекомендую поставить видео на паузу и ознакомиться с ними перед тем, как продолжить. Вы можете найти плейлист этой серии в описании внизу. Но если вы поспеваете, то давайте погрузимся в безумие.

[1:02]Переведено и озвучено специально для канала Герои Метагейминга. Продолжим историю предыдущих серий. Люсиль и ее друзья спасли Розалин от группы культистов и мистического Гуля неизвестного происхождения. С экспертом в области антиквариата на их стороне, сыщики могут определить значение артефакта, описанного в записях мафии, и место, где он может находиться. Становится очевидно, что что-то очень ценное спрятано на заброшенном складе за пределами города. В Зове Ктулху вам нет необходимости описывать все свое имущество. Если для вашего сыщика логично иметь оружие, то вы определенно можете иметь его при себе. Финеас, как ветеран Первой мировой войны, захватил с собой его верную винтовку Ли-Энфилд. Тем временем у Люсиль есть мелкокалиберный автоматический пистолет. Несмотря на ее хрупкость и деликатный внешний вид, она на самом деле довольно неплохой стрелок, хвастается она. Она даже пытается взять выше и доказать, что она в своем роде гангстер.

[2:20]Существует три вида классификации дистанционного оружия: огнестрельная, стрелковая и метательная. Что такое огнестрельное оружие, понять несложно. Сюда входят автоматы, пистолеты, винтовки и так далее. Как и с навыками драки, в Зове Ктулху существует множество специализированных огнестрельных навыков. Один для пистолетов, один для ружей и винтовок, автоматы для автоматов Томпсона и УЗИ, пулеметы для крупнокалиберных автоматов и еще куча разных огнестрельных навыков. Вы можете найти базовые навыки для этих и других различных огнестрельных оружий в книге правил. Метательное оружие использует навык метания. Оно включает в себя копья, камни и даже гранаты. Стрелковое оружие. Это классификация для оружия по типу луков, арбалетов и рогаток. И она делится на две другие классификации. Эти типы оружия используют особый огнестрельный навык, например, стрельба лук. Выстрелы из огнестрела слишком быстрые, чтобы уклониться, поэтому цель должна бросаться в укрытие. Но на выстрел уходит время, поэтому если атакующий пытается выстрелить, а дистанция до цели невелика, цель может контратаковать. Но помните, суть Зова Ктулху не в больших пушках и истреблении врагов. Суть в мистике, ужасе и блестящих решениях проблем. Например, перед приездом сюда Люсиль сделала звонок в полицию и наплела им, что девушка в беде, ее похитили бандиты и держат в заложниках в своем штабе. Розалин оказалась особенно хороша в имитации жертвы. В чем секрет, спросила Люсиль. Она не ответила в тот момент, но на самом деле она постоянно в опасности. А что это там за откупоренная бутылка красного вина? Итак, сейчас бандиты должны быть слишком отвлечены полицией, чтобы следить за своими тайниками. Но все же, тебе следует быть осторожней. Отчитав Люсиль и сказав ей, что гангстеры - это далеко не повод палить во все стороны, Финеас оставил ее и Скотта стоять на стреме снаружи здания. Помогая Розалин в поисках артефакта, Финеас увидел кое-что любопытное в окно. Мчащаяся на полной скорости машина, преследуемая полицией, едет прямо в их направлении. Босс мафии должно быть что-то заподозрил во время полицейской облавы и решил проверить тайник лично. Финеас хочет разобраться с этой проблемой до того, как она превратится в настоящую опасность, и направляет винтовку на машину. Машина на расстоянии в 400 ярдов, что в два раза дальше дистанции его оружия. Поэтому это будет считаться очень дальним дистанционным выстрелом, что значит, что чтобы преуспеть, ему нужно будет выкинуть чрезвычайный успех. И чтобы нанести чрезвычайный урон, ему нужно выкинуть критический успех. Поэтому он подождет, пока машина приблизится, чтобы облегчить себе задачу. Но внезапно он понял, что хитрые бандиты устроили засаду, и двое из них собираются напасть на Люсиль и Скотта. Он предупреждает их как раз вовремя, и битва начинается. Плюс огнестрельного оружия в том, что оно очень быстрое и легкое в применении. Поэтому сыщики с оружием наготове получают 50 дополнительных очков к порядку их очередности, но только пока они не предпринимают других действий помимо стрельбы. Перестрелки очень опасные, от пули нельзя увернуться. Другими словами, вы не можете потратить вашу удачу в критический момент, чтобы пережить выстрел, направленный в вас. Но существуют способы, чтобы уменьшить шансы словить пулю или наоборот попасть в вашу цель. Это таблица бонусов и штрафов. В ней собраны различные состояния, которые будут давать стрелкам бонусные или штрафные кубики. В книге правил есть похожая таблица, и, возможно, когда-нибудь она поможет вашим сыщикам пережить перестрелку. Благодаря бонусу от его верной винтовки, Финеас начинает раунд. Но, к сожалению, его цели вне базовой дистанции попадания его оружия, поэтому ему придется делать выстрелы на дальнюю дистанцию. Чтобы точно попасть, он тратит свой ход на прицеливание. Что значит, что он может стрелять по своей цели с бонусным кубиком в свой следующий ход. Он целится в ближайшего к Люсиль бандита. Без обид, Скотт, но у него свои приоритеты. Следующим ходит бандит А. Он стреляет в Скотта. Цели выстрела не могут контратаковать. Они могут либо ничего не делать, либо искать укрытие. Скотт не восстановил ни единого пункта здоровья за последние несколько дней, как и свое серьезное ранение. Поэтому он не может позволить себя ранить. Чтобы преуспеть в поиске укрытия, цели необходимо преуспеть в проверке уклонения. При успехе стреляющий получит один штрафной кубик к проверке стрельбы. Скотт также укроется от последующих атак. Поэтому другие атакующие также будут делать выстрел по нему со штрафным кубиком. Однако, поиск укрытия влечет тяжелые последствия. Персонажи, которые пытались найти укрытие, теряют действия в следующем ходу, независимо от того, преуспели они или нет. Это обосновывается отчаянным желанием укрыться от выстрела. Битвы в Зове Ктулху происходят в театре разума. Обычно подразумевается, что поблизости всегда есть укрытие. Но само собой, хранитель может решить, что в этой местности нет никакого подходящего укрытия просто для того, чтобы быть чрезмерно жестоким. Теперь настала очередь Люсиль. Пистолеты обычно наносят меньше урона и имеют меньший диапазон, нежели ружья. Но также из них можно сделать больше выстрелов за ход. Давайте взглянем на показатели пистолета, который она использует. Рядом с цифрой один, количество использования за раунд, есть цифра три. Когда вы видите цифру в скобочках, это значит, что оружие может сделать столько выстрелов за ход, сколько указано в скобке. Люсиль может выстрелить до трех раз за ее ход. Но при такой стрельбе добавляются штрафные кубики на каждый выстрел.

[8:48]Ее первый выстрел едва задевает держащего пистолет бандита А. Если она хочет избавиться от штрафных кубиков, она может легко подойти ближе к цели и выстрелить в упор. В упор персонажи стреляют с расстояния равного ловкости, поделенной на 5 футов. Для Люсиль это 12 футов. Так как она находится недалеко от бандита, она легко может это сделать. После отправления бандита А на тот свет, она продолжает стрелять в бандита Б также в упор. Большой минус стрельбы в упор заключается в том, что в следующий ход цель может использовать его или ее боевой маневр, чтобы обезоружить стрелка. Скотт ничего не может делать в свой ход, потому что он искал укрытие. Так что в свой ход бандит Б пытается обезоружить Люсиль. Когда стрелка атакуют рукопашной атакой, он или она вовлечены в рукопашную битву. Как обычно, сыщик может контратаковать, но не стрелять из оружия. ...Как только вы вступили в рукопашный бой, ваше огнестрельное оружие гораздо полезнее, чем кусок тяжелого металла.

[10:03]Поэтому вы не можете стрелять, но можете бить им людей. У Люсиль есть бонус в очередности ходов, так что она может ходить первой, но только если она собирается стрелять. Но так как она втянута в рукопашную драку, ей придется стрелять со штрафным кубиком. Если она провалит бросок, она может подстрелить даже себя. Поэтому она хочет отойти, но чтобы сделать это, ей придется подождать своей нормальной очереди, так как она не стреляет из пистолета, чтобы выбраться из рукопашной битвы, ей нужна преуспеть в проверке уклонения в свой нормальный ход. Итак, Финеас ходит первым. Так как он прицеливался, в этот ход он может стрелять по цели, в которую метился, с бонусным кубиком. Но так как его цель находится в рукопашной битве, он получает штрафной кубик, который отменяет его бонусный кубик. Если он провалит этот бросок, он попадет в союзника, вовлеченного в рукопашную драку, то есть в Люсиль.

[11:15]Босс бандитов Реджи Росса и его правая рука Бенни Бомбино прорываются сквозь мясной щит несчастных офицеров полиции. Ход Бенни с его дробовиком. Дробовики наносят большой урон на близкой дистанции, но не такой большой на дальних дистанциях. Также, при попадании, их урон становится все меньше в зависимости от того, насколько далеко находится цель от стреляющего. Он промахнулся первой атакой, но у дробовика два ствола. Взгляните на количество использования дробовика за раунд. Там сказано один или два, вместо два в скобках. Это значит, что некоторые дробовики, как этот, могут делать по два выстрела за ход. Штрафной кубик добавляется как обычно, если делать несколько выстрелов в разные цели. Но если оба выстрела сделаны в одну цель, они делаются без штрафов. Бенни нанес максимальные 24 урона. Нормальные пули дробовика не наносят пробивающего урона, но даже большинство сверхъестественных тварей не переживут такой кары. У Росса более распространенная классическая оружие 20-х, автомат Томпсона. Он может стрелять как одиночным выстрелом, так и автоматическим огнем. Правила для автоматического огня довольно сложные, поэтому вы можете следовать этим четырем шагам. Первое: стрелок определяет число пуль, которыми хочет выстрелить. Оно может быть от четырех до полной обоймы. Второе: определите размер очереди. Вместо того, чтобы подсчитывать каждый выстрел по отдельности, пули группируются в очереди. Минимальное число пуль в очереди — четыре. Максимальное — одна десятая навыка автомата у стреляющего, округленная в меньшую сторону. Навык Реджи Росса составляет 55, поэтому он может стрелять очередью в пять пуль. Третье: выберите цель в радиусе действия стрелка в 60 градусов. Решите, сколько очереди вы хотите произвести в каждого из них и определите дистанцию до каждого. Уточните у хранителя информацию о дистанции, чтобы вы могли понять, сколько пуль вы потратите, двигаясь от цели к цели. Когда закончите, вы можете начать делать проверки навыка. Первая очередь производится без штрафов. Если она попадает, она наносит урон, равный половине пуль, округленной в меньшую сторону. Так две пули попадают в первую цель и убивают ее. Если у цели есть броня, уменьшите урон для каждой пули. Вторая очередь делается с одним штрафным кубиком, но она тратится впустую, если цель уже мертва. Так как оружие продолжает стрелять, двигаясь от цели к цели, за каждый ярд между ними тратится одна пуля. Это не считается очередью. Третья очередь делается с двумя штрафными кубиками. К счастью, у него выпал чрезвычайный успех, и он наносит чрезвычайное количество урона. Это значит, что все пули в очереди попали в цель, и половина пуль, округленная в меньшую сторону, наносит пробивающий урон. Вместо того, чтобы добавлять еще один штрафной кубик, четвертая очередь делается с трудной сложностью. И снова пули тратятся, пока автомат движется к очередной цели. Пятая очередь делается с двумя штрафными кубиками и чрезвычайной сложностью. И на этом этапе чрезвычайный пробивающий урон не происходит. Шестая очередь делается с двумя штрафными кубиками и критической сложностью. После этого попасть невозможно. Как вы видите, правила автоматического огня сложны, смертоносны и превращают все в фарш, когда применяются. Но не обязательно использовать их регулярно. Они лучше работают как последний козырь в рукаве ваших сыщиков против жутких тварей. Или для хранителя, чтобы успокаивать неугодных сыщиков. Совет: когда вы видите противника с чем-то таким, просто бегите. И теперь, перед тем как мы продолжим, давайте уделим несколько секунд, чтобы отдать честь этим самоотверженным парням в синем. Бесчисленно их число полегло в бесконечных кампаниях Зова Ктулху, чтобы ваши сыщики могли протянуть еще одну сессию. Поэтому будьте к ним добры, когда встретите. Реджи и Бенни приближаются к Люсиль и Скотту. Битва снова начинается. У Люсиль заготовлен пистолет, но влезать в перестрелку с ними чистое самоубийство. Но она не может просто сбежать. Она должна отвлечь бандитов, иначе они нацелятся на уже раненого Скотта. Чтобы сделать это, она должна использовать действие без бонуса к инициативе от оружия. К счастью для них, похоже, что Реджи и Бенни собираются перезаряжать оружие. Но каждый из них должен делать это в свой ход, в своем обычном порядке ловкости. Финеас пробует стрелять, но он выбрасывает число неисправности его оружия. К тому же, это критический провал. В этом случае хранитель может выбрать любой результат, но великодушно я определяю это как обычную неисправность. Он должен потратить один к шести раундов и использовать свои навыки механика или стрельба, чтобы починить ружье. В книге правил описаны различные неисправности для разных видов оружия. Люсиль убегает со всей скоростью и стреляет в бандитов. Она хочет заставить их искать укрытие и пропустить их следующий ход. Измерение дистанции - это часть опциональных правил. Я не хочу сильно углубляться в это, но вот как оно работает. В свой ход вы можете перемещаться на количество ярдов, равное вашему показателю скорости, и атаковать без штрафов. Или вы можете бежать на полной скорости, пробегая расстояние в пять раз больше вашего показателя скорости, но атака будет происходить со штрафным кубиком. Люсиль стреляет в обоих с двумя штрафными кубиками на каждого. Один за перемещение на полной скорости и второй за атаку по нескольким целям. Росса не собирается рисковать, поэтому он ищет укрытие. И он не может ничего делать в свой следующий ход. Бенни рискует и не ищет укрытия, но в отличие от рукопашной драки, бонусы при стрельбе по цели, которая ничего не делает, нет. С двумя штрафными кубиками Люсиль, естественно, промахивается. В свой ход Бенни перезаряжает оружие. Существует два варианта перезарядки оружия. Обычная зарядка занимает один раунд, чтобы перезарядить обойму или зарядить две пули или два снаряда. Другой вариант позволяет перезарядить только одну пулю и выстрелить в тот же ход, но выстрел делается со штрафным кубиком. Из-за того, что Люсиль бежит на полной скорости, бандит получает еще один штрафной кубик, из-за чего он промахивается. В свой ход Скотт просто драпает. В следующем раунде Люсиль бросает все и бежит к зданию. В Зове Ктулху битвы не являются решением всех проблем. Если все постараются, есть мизерная возможность, что они смогут победить. Но какой ценой? Множество сыщиков полегло в таких битвах. И в этой игре нет возможности просто оживить умершего сыщика. Так что вместо того, чтобы рисковать, пора становиться креативнее. Похоже, все работает против наших сыщиков. Ружье Финеаса неисправно, а у Люсиль закончились патроны. Единственный другой выход из здания - это долгое падение с обрыва. Хм, но похоже этот обрыв - результат недавнего оползня. Используя свой навык оценки, Розалин смогла найти несколько антикварных арбалетов, копий и частей доспехов. Используя все это, они решили контратаковать, сначала устроив засаду на Бенни. Розалин ринулась в бой. Она хочет подстрелить его из арбалета в упор. Но она подошла слишком близко, и теперь Бенни тоже может стрелять в упор. Зона поражения в упор - это ловкость, поделенная на 5 футов. С этого расстояния Бенни может отбиваться рукопашной атакой и от метательных снарядов или брошенных предметов. И он преуспевает. Полный комплект брони поглощает урон со всех сторон. Но Розалин надела только шлем, так что она получит частичную защиту брони, только если удачно пробросит удачу. В книге правил есть опциональное правило, которое позволяет вам определить место нанесения удара. Но вам решать, куда вы хотите его направить. Скотт решил быть осторожным и бросил свое копье с расстояния. Базовая дистанция метательного оружия - это сила сыщика, разделенная на 5 ярдов. Копье попадает в цель, нанося К8 и половину бонуса к урону. Как посчитать половину бонуса к урону, в книге не написано. Но на форумах Майк Мэйсон пояснил, что К4 становится К2, а К6 становится К3. У отрицательных бонусов -2 становится -1, а -1 становится нулем. Скотт наносит приличный урон и убивает бандита. В другой части здания Люсиль убегает от Реджи. Он уверен, что она побежала в этом направлении. Поэтому он влетает в дверь. И падает во внезапно появившийся обрыв, о котором он не знал. Он не догадывался, что Люсиль имитировала звук шагов ее танцевальным навыком. Но хей, это креативное решение. Чтобы убедиться, что дело сделано, Люсиль дает Скотту гранату, которую она нашла на складе. Скотт бросает гранату. Она улетает мимо, но не сильно. Когда брошенный объект промахивается по цели, он приземляется на рандомное расстояние от цели. Но хранитель должен сравнить результат с наибольшим значением навыка, означающим успех, и решить, как далеко объект приземлился. Ничего сложного. Из-за того, что Реджи вне основного радиуса поражения, но не дальше удвоенного радиуса поражения, он получает лишь половину урона. Теперь они могут найти сокровище культистов, которые пытались скрыть бандиты. В спокойствии. Но мы продолжим нашу историю в следующем эпизоде. Не забывайте, что я не могу охватить все, что написано в книге правил. Поэтому, если вы хотите знать все тонкости правил, вам лучше прочесть ее самостоятельно. А пока вы можете подписаться на наш канал на YouTube, Twitch, Boosty, группу ВКонтакте и Discord. Не забудьте подписаться, чтобы увидеть следующий эпизод. Безумие. С вами был СиДжей, до скорого. Переведено и озвучено специально для канала Герои Метагейминга.

Need another transcript?

Paste any YouTube URL to get a clean transcript in seconds.

Get a Transcript