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Introducción a ANSYS Fluent Clase 8 – Introducción al módulo Meshing

Enrique Jardon

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[0:01]Buenas tardes, muchachos, y bienvenidos a esta octava clase de nuestro curso de Ansys Fluent, este curso introductorio.
[0:01]En el cual, eh, a partir de esta clase y algunas posteriores, vamos a ver lo que sería el módulo de meshing.
[0:01]Eh, que si bien no es no es específicamente fluent, si es parte importante de que podamos realizar un cálculo correctamente.
[0:01]Bueno, eh, nosotros ya aprendimos a generar geometrías, ya sea en design modeler o en space claim.
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[0:01]Buenas tardes, muchachos, y bienvenidos a esta octava clase de nuestro curso de Ansys Fluent, este curso introductorio. En el cual, eh, a partir de esta clase y algunas posteriores, vamos a ver lo que sería el módulo de meshing. Eh, que si bien no es no es específicamente fluent, si es parte importante de que podamos realizar un cálculo correctamente. Entonces, en meshing lo que vamos a hacer es discretizar nuestro sistema. Qué es discretizar? Bueno, eh, nosotros ya aprendimos a generar geometrías, ya sea en design modeler o en space claim. Esas geometrías ya sea bidimensionales o tridimensionales, le vamos a denominar dominio computacional. Si nosotros queremos resolver la física de nuestra simulación CFD en todo el dominio computacional, tendríamos que hacer una solución analítica de ecuaciones diferenciales, eh, lo cual es muy complicado. Eh, de hecho, algunas no tienen solución todavía actualmente, entonces, lo que hacemos es aproximarlo de manera numérica. Eh, al aproximarlo de manera numérica, eh, si nosotros consideramos todo el dominio computacional, la eh solución numérica sería muy lejana de lo que sería la física real del sistema. Entonces, lo que hacemos es dividirlo en pequeños elementos. En el caso de una geometría bidimensional donde las fronteras serían estas estas líneas, eh, los las elementos o las celdas serían de de forma, ya sea de cuadrados o de triángulos. Entonces, serían elementos planos. En el caso de que fuera un dominio tridimensional, eh, los elementos podrían ser hexaedros o podrían ser tetraedros. Eh, los hexaedros son como cubitos, como daditos. Entre más se parezca un cubo es mejor el elemento, eh, en el caso de que sean tetraedros es como pues sí, como un bon de triángulo. Entonces, lo vamos a dividir en pequeños elementos, de tal manera que vamos a resolver esas ecuaciones diferenciales que les decía, de manera numérica, dentro de este elemento. Eh, ¿qué ventajas tiene eso? Que si es suficientemente pequeño, la solución analítica y la solución numérica van a ser muy aproximadas, se van a aproximar muy bien. Eh, de tal manera que eh si resolvemos en lugar de un problema grande, eh, muchos problemitas chiquitos de manera numérica, la solución debe ser muy similar. Entonces, este este dominio, pues esta discretización, pues tiene que ser, eh, un proceso que nos nos dé una una malla o resulte en una malla de una buena calidad y un tamaño de elemento suficiente para que esa solución numérica sea suficientemente buena. Eh, concretamente vamos a ver en esta primera sesión, eh, cómo una introducción al módulo y cómo trabajar las geometrías que hicimos en SpaceClaim o DesignModeler, el manejo de archivos, ¿okay? Entonces, lo primero que vamos a hacer es que yo ya tengo aquí abierta la de SpaceClaim porque tarda un poquito en abrir. Entonces, bueno, es la geometría que vamos a trabajar, es esta, la boquilla de Laval, el dominio que hicimos este para la boquilla grande. Entonces, lo que voy a hacer es que la voy a guardar como y esto me va a permitir exportarla. Entonces, la voy a guardar de momento en el escritorio y vamos a ponerle eh de Laval 3D, ¿okay?

[3:42]Y va a ser este tipo de archivo, ¿no? punto SC doc, entonces, un archivo de SpaceClaim. Lo voy a guardar. En el escritorio. Y voy a cerrar esto. Esto nos va a servir para saber cómo abrir el el DesignModeler. Entonces, aquí está nuestro archivo. Ahora, voy a ir abriendo lo que sería la geometría que vamos a a trabajar en en DesignModeler, que va a ser esta, la pecera, que fue la primera que hicimos, que es un básicamente un paralelepípedo. ¿Okay? Entonces, en lo que abre les voy explicando esta otra. Entonces, bueno, aquí yo ya tengo mi archivo, eh, punto, eh, SC doc. Ese es un archivo de geometría realizado en SpaceClaim. Entonces, eso lo puedo yo abrir, eh, ya sea en módulos de geometría, dentro de Workbench. Por ejemplo, aquí, si abro uno de geometría y yo ya tengo guardada esa geometría, le puedo dar clic derecho.

[5:03]Bueno, porque como está abriendo la la de DesignModeler está, poquillo lento, creo que es por el OBS también. Entonces, le damos clic derecho y eso nos va a abrir el menú contextual. Entonces, dentro del menú contextual tenemos importar geometría. Entonces, aquí podemos buscar y abrir la geometría que acabamos de importar, ¿no? Que estaba en el escritorio, de Laval 3D. Entonces, le doy en abrir y vean que me da una palomita. Entonces, si yo le diera doble clic sería lo mismo que si abriera esta porque está guardada la misma información. En este momento no me interesa eso, ¿no? También, si yo quisiera encontrar la geometría, me iría a la carpeta en la cual tengo guardado, eh esa parte, que en este caso, eh, nosotros teníamos esta carpeta, que se llama ejemplos SpaceClaim Files.

[6:08]Sale, es el mismo nombre que tiene el archivo de Workbench, pero con guion bajo files. Entonces, cuando abro esa, eh, cuando tengo abierto el proyecto, me me genera una una carpeta volátil. En este caso, abro la de files, eh, y si entro en la carpeta de dp0, vean que tengo cuatro geometrías. Estas cuatro geometrías, geom1, geom2, geom3, geom4, son estas cuatro geometrías, ¿okay? Que son los elementos que tengo guardado dentro de SpaceClaim. Entonces, concretamente el de Laval 3D sería la geometría, la tercera, que sería geom2, y dentro de DM, aquí la tengo también. ¿Okay? Entonces, también podría a partir de aquí sacar, copiarla, pegarla afuera y tenerla a la mano, ¿no? Si quisiera exportarla. Ahora, ¿a qué viene todo esto? Que una de las formas de usar el meshing es que yo jale de aquí de directamente del sistema de componentes el meshing, que es el módulo que vamos a usar, meshing, que es mallado en inglés. Y lo que voy a hacer es que, o malla, más bien, voy a importar esa geometría, que es justo la que acabo de hacer. Lo voy a abrir desde, la voy a buscar otra vez, de Laval 3D, que estaba en el escritorio, que es la que acabo de importar, y, eh, vean que se pone una palomita. Entonces, eso implica que puedo abrir el módulo de meshing, eh, y ya está cargada la geometría, ¿no? Entonces, le voy a dar doble clic para abrirlo. En lo mientras voy a exportar esta, la de DesignModeler, en lo que se abre el módulo de meshing. En este caso, eh, la geometría va a ser esta esta pecera, que le que le llamé así. Y la vamos a salvar como, no, la vamos a exportar. En este caso, hay que exportarla. Entonces, le damos clic en exportar. Eh, nuevamente voy a agarrar el escritorio y le voy a llamar, eh, pecera, por ejemplo, pecera. Vean que la extensión es diferente, porque esta la hicimos en DesignModeler, entonces, este es AGDB, ajá. Entonces, la voy a guardar. Y ya la voy a cerrar.

[8:29]¿Okay? Aquí también, este, en este es el módulo.

[8:38]Aquí también en DesignModeler, vean que tengo una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve geometrías. Entonces, si me voy a la carpeta de design donde tengo los archivos de design modeler.

[9:24]Como decía, que en este caso está en el escritorio, se llama clases Fluent, se llama eh mi archivo de Workbench se llama ejemplos DesignModeler.

[9:37]Entonces, se genera una carpeta que dice ejemplos DesignModeler files. Dentro de dp0, pues voy a tener las geometrías correspondientes a las nueve que les enseñé hace ratito.

[9:56]Entonces, uno por cada geometría que tenga. Cuál es cuál, pues quién sabe, es como se vayan creando, ¿no? Entonces, no me acuerdo si, creo que sí, este es uno, dos, tres, cuatro, bueno, este sería el cero, ¿no? Cero, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, porque los hice así, según recuerdo. Entonces, es en el orden en que las vas haciendo es en el orden en que se van creando los las carpetas. Entonces, dentro de cada una, pues va a estar nuestro archivo, pero vean que este es punto AGDB, que es este la extensión que usamos para, eh, las geometrías de DesignModeler. Eh, y bueno, en el escritorio, pues voy a tener ambas, ¿no? La punto CC doc y la punto AGDB. Entonces, ahí es para para cómo manejarlos los archivos. Este también lo podría exportar como el otro que les dije que exportara meshing. Ahorita lo hacemos. Pero bueno, ahora eh este es una forma de abrir el archivo, que fue eh simplemente, mmm, abriéndolo aquí.

[11:06]Mhm, que era jalando el módulo de meshing. Lo pegaba aquí, importaba la geometría, doble clic, y ya está abierta. Entonces, aquí yo ya podría generar una malla. Ya está. Entonces, vean, ya está discretizado. Entonces, con eso terminamos la clase. Ya saben cómo discretizar. Ah, no, no es cierto. Este esta la voy a, la voy a cerrar. Y este, porque no la, no la quiero abrir así. No es, no es como las quiero trabajar, pero bueno, está la opción. Eh, en el otro también, no es necesario que lo abran, por ejemplo, en este Workbench en el mismo, en el de SpaceClaim. Si yo quisiera aquí exportar la, la malla, eh, punto, eh, AGDB, que es la de DesignModeler, también puedo hacerlo, ¿no? También puedo importar la geometría, no es necesario que tenga que ver con la misma. Entonces, por aquí tengo la pecera, que es justo la geometría que tenemos, y le doy doble clic y me abre también el módulo de meshing. Este, pero para esta geometría, ¿sale? Entonces, no, no tiene que estar en la misma carpeta, no tiene que estar relacionada con nada, simplemente es este es una forma de hacerlo, ¿no? Entonces, vamos a esperar a que abra.

[12:30]Está abriendo.

[12:38]Y bueno, ahorita lo que estamos viendo, pues, es la interface. Está, todavía está cargando la geometría. La interface cambia de de versión a versión, ligeramente. No estoy seguro de si se está trabando la el audio, eh, cuando abre las las geometrías, pero bueno, lo voy a checar al final. Si, si está trabado, pues, lo lo vuelvo a grabar, ¿no? A menos que sea solo un pedacito, entonces, así lo dejo, pero ya para siguientes futuros videos ya no lo intentaré eh no hablar durante, cuando está cargando los archivos. Pero bueno, aquí ya abrió nuestra, nuestra geometría de la pecera, y vean, eh, que no tiene que también se puede trabajar de esa manera. Les digo, no es como lo quiero trabajar, entonces, este no lo voy a hacer así, es una opción trabajarlo de esa manera. Eh, pero como a mí me gusta es más bien conectar los directamente las geometrías con lo que serían las las mallas.

[13:48]Entonces, la otra opción es agarrar el siempre está así nada más para recordarles, siempre está la opción de que ustedes trabajen con un sistema completo. Y que abran su fluent completo y entonces el fluent completo va a tener su geometría, la geometría va a estar anclada a la malla, y este así sucesivamente. Entonces, siempre está esa opción. No tampoco es como lo quiero trabajar. Yo como lo quiero trabajar es, eh, tomando este módulo de meshing individual y pegándolo directamente sobre la geometría. Entonces, vean que lo arrastro, se pone rojo, eso quiere y dice compartir con el componente, ¿no? Entonces, yo le doy y vean que se genera una línea que comparte la geometría directamente, y vean que tengo este icono. Que implica que ya está compartida esa esa geometría. Entonces, le voy a dar doble clic y ahora sí este vamos a conocer nuestro módulo de meshing. Ahorita lo que vimos solo es manejo de archivos.

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