Thumbnail for О͈̾̅ͅн͖͎̤̜́͐̓̽ использовал нас | Deltarune теории by tanatolii

О͈̾̅ͅн͖͎̤̜́͐̓̽ использовал нас | Deltarune теории

tanatolii

23m 34s3,095 words~16 min read
Auto-Generated

[0:00]Всем привет и здравствуйте! С вами снова это Анатолий, и сегодня я хотел бы обсудить множество интересующих меня и сообщества вопросов, связанных с такой грамотной игрой, как Deltarune. Я прекрасно понимаю, что люди осведомлённые, просмотрели видеоролик от Н-Time и многое другое. Именно поэтому я хочу углубиться в те самые теории, которые, я думаю, заставят вас задуматься. Я уверен, некоторые из них покажутся вам знакомыми, но я обещаю, к концу этого видео, вы будете смотреть на Deltarune немного иначе. Или сильно иначе, ну, как минимум, одно из двух точно. Сторона противостояния. М, честно говоря, мне всегда очень нравилась мысль о личности рыцаря в виде Десембра Холлидей. Но, это и есть действительно слишком много для простой теории предпосылок. Код на шаре 1225, странный кристалл, поведение Кэрол, но я не хочу пересказывать вам то, что вы уже знаете. Я хочу задать вам вопрос, который почему-то почти никто не задаёт. А что конкретно случилось с Десс? Все мы уже слышали мысль, что она умерла, что её попытались восстановить через вливание решимости, наподобие амальгаметов, что её прокляли и подобное, но что если это не так? Знаете ли вы о дата-майнерах, криповых чудилах, что готовы перелопатить всё содержимое игры, чтобы достать информацию? Именно благодаря им мы знаем о шестёрках в показателях Гастера, о неизвестных предметах, и в том числе, о странных диалогах, а именно монолог неизвестного персонажа. С выходом каждой главы появлялись строчки, и они рассказывают историю. Темно тут, так темно. Кто-нибудь, хоть кто-нибудь, если вы меня слышите, скажите что-нибудь, пожалуйста. Меня никто не слышит, да? Если честно, я даже не уверена, слышу ли я сама себя. Тут так тихо. И всё же иногда, клянусь, я слышу что-то вроде царапанья. Что это вообще за место? Как я сюда попала? Как будто я не задавала этот вопрос уже миллиард раз. Мне всегда снился этот кошмар.

[2:12]Идёшь в темноту, а свет льётся из дверного проёма. Потом дверь захлопывается за спиной, и всё становится чёрным. Это тот кошмар, или всё остальное было сном. Я начинаю терять счёт времени. Прошли дни, часы. Если кто-то скажет мне, что прошли годы, я поверю. Царапанье становится громче. Похоже, она приближается. Я хочу окликнуть его, но что если оно недружелюбное? А что если дружелюбное? Это может быть даже хуже.

[2:53]А ведь действительно, вслушайтесь, что если Десс не умерла? Что если её тело и разум были разделены пополам? И все эти годы наша троица: Крис, Кэрол и рыцарь, кем-то управляемая личность с осквернённым телом, пытается найти, где заточено её сознание? Ну давайте ненадолго вернёмся к Крису. Он не просто помощник рыцаря из дружбы. В четвёртой главе он видит титана. Существо, которое приходит, когда фонтанов становится слишком много. И впервые за всю игру, он останавливается. Он стоит у окна, видит Сьюзи, хочет выйти к ней, но в этот момент звонок. Крис, не забудь своё обещание. Крис дал кому-то конкретное обещание, с условиями, с последствиями, и впервые мы видим, что он хочет его нарушить. А Кэрол? Почему Кэрол так спокойно реагирует на события сноугрейв? Этот вопрос тесно пересекается с мыслью, что матери известно о пророчестве, и она старается ему следовать. Вот что, если Кэрол выгодно увидеть конец пророчества? Что, если оно подразумевает возвращение кого-то? Замена столь хаотичной личности, как Сьюзи, чётко подконтрольной Ноэль, может повысить шанс успеха. И тут возникает, на самом деле, интересная мысль. Кэрол ненавидит Сьюзи не потому, что та хулиганка, а потому, что Сьюзи сломала ей план. Появилась пророчество и заняла чужое место и сделала всю схему управляемого апокалипсиса нестабильной. Однако, нам это ещё предстоит увидеть.

[4:18]Пророчество. Когда свет будет поглощён тьмой, когда фонтаны заполнят небо, всё рухнет в хаос. Титаны примут форму из фонтанов и покроют землю рокотом. Но стоп, здесь что-то конкретно не сходится. Разве мы не видели проявление того самого рокота? Однако, почему после всего мы увидели лишь одного титана и вполне спокойно одолели его? Списывать на банальное он не успел накопить свои силы, я считаю, просто нельзя. Давайте рассмотрим мысль, что Рокот - это нечто большее. Тут и там мы постоянно слышим фразы о неких глубинах и нарастающем шуме. Я предлагаю представить мир светлых и мир тёмных, как водную гладь. При создании отверстия вода начинает протекать на поверхность. Это и есть фонтан. Но тёмные миры, которые мы видим, замок, кибергород, студия Тены, это только пузырики на поверхности. Это некий аналог бездны, слой реальности, откуда идёт давление, где нет фонтанов, где тьма первична, где нет таких понятий, как пространство и время, являясь настоящим олицетворением безумия и хаоса. А теперь давайте вспомним запись номер 17. Темно, темней, ещё темнее. Показания фотонов отрицательные. Когда Ралзей говорит о тьме фонтанов, темнее самой тьмы. Это же одна и та же фраза, одно описание, одна субстанция. Глубины - это не абстрактное дно мира. Я сейчас прозвучу максимально безрассудно, но что если глубины - это как раз-таки то место, куда упал Гастер? Каждый тёмный фонтан питается из одного источника, из раны, которую он оставил, когда провалился в собственные эксперименты. Рокот - это не просто нарушение баланса, это потеря границы между истиной и его искажённым отражением. Friend inside me. На самом деле, вы, возможно, уже слышали эту информацию, однако, в файлах игры фигурируют сущности с именем Friend, Image Friend, Device Friend, отличающиеся от обычных даркнеров. Friend ассоциируется с тенью, имеющим остроконечный хвост и с влиянием на секретных боссов через теневые кристаллы. Популярная теория, что Friend - это не просто даркнер, это демоническая сущность, которая соблазняет детей в лесу. Но, я предлагаю всё же отвлечься и обсудить одну очень занимательную историю, относительно связанную с, собственно, другом. Как мы можем знать, Тоби Фокс - это крайне разнообразная личность. Он знаком с огромным количеством произведений, которыми он действительно вдохновляется. Одно из таковых является история игрушек. И ладно одно дело просто интересно, но вот что забавно. 2019 год. Тоби Фокс берёт заглавную тему Вуди, friend in me, делает криповый ремикс, добавляя подписку про игрушку, которая осознала свою вечность, и что переживёт хозяина. О, божечки, это одно дело пошутить да забыть, но один из блогеров предположил, что новым на тот момент секретным боссом гипотетически может быть Вуди из каких-то там странных намёков. Хотя он и сам в это крайне слабо верил. И знаете что? Интернет просто взорвался! Каждый новый TikTok, каждое новое упоминание Вуди из истории игрушек сопровождалось этой злосчастной фоткой с подписью Friend inside me! Это дико разлетелось на мемы и дошло до такой степени, что фанаты сделали даже бой с этим самым Вуди, и меня это, честно, поражает! И вот, казалось бы, вышли новые главы, мы узнаём о странном состоянии секретного босса третьей главы, и да, действительно, шум начал потихоньку стихать. 20 февраля 2026 года. Тоби Фокс репостит твит с трейлером новой пятой части истории игрушек и отмечает, что ему не терпится показать нам, что они приготовили.

[8:14]Фандом просто окончательно свихнулся, и это просто великолепно! Всё то дошло до того, что на официальном сайте IMDb и официальной Википедии в ролях озвучки появился, угадайте кто? Верно, сам Тоби Фокс! Так мало того, он у нас озвучивает всего-то Гастера. Это действительно забавная ситуация. Как в итоге выяснилось, люди решили внести правки в источники, и нет никаких подтверждённых фактов о связи Тоби Фокса с историей игрушек, но кто его знает? Как минимум, это может подтолкнуть нас к предположению, например, о дате выхода пятой главы Deltarune: 19 июня, как и выход пятой части истории игрушек. План Азгора. Герсон, секретный босс четвёртой главы, рассказывает историю, которая параллельна событиям Deltarune, глава за главой. Его описание пятой части: Поле розового и золотого, где сад выжжен в пламени ревности. Блядь, даже тут Майк. Сообщество практически уверена: глава 5 пройдёт в цветочном магазине Азгора, и это закончится плохо. Итак, на момент 2026 года сообщество рассуждает примерно следующим образом: Азгор был начальником полиции Хоумтауна. Ключевое слово из игры: он был уволен, не ушёл сам, а снят с должности принудительно. Как нам уже известно, код от бункера находится у трёх так называемых хранителей: сосны, полиции и Deltarune. И в фандоме принято их интерпретировать, как Кэрол, Азгор и Торель. Такая позиция создаёт аббревиатуру CAT. Но давайте всё же сейчас не об этом. Их семьи имели много общего раньше. Поэтому после пропажи Десс начальник полиции не мог оставить это просто так, и после огромного расследования он зашёл в тупик. Единственным неизведанным местом оставался бункер. Если даже у Торели он смог получить код, то у Кэрол он, скорее всего, взял без спроса. Посетив бункер, он узнал о существовании тёмного мира и приобрёл тот самый тёмный кристалл из четвёртой главы. Именно поэтому Кэрол его уволила, но продолжает нанимать для мелких дел и оплачивает аренду магазина. И вот его план: открыть фонтан самому, попасть туда, где исчезла Десс, вернуть её или хотя бы узнать правду. И если так порассуждать, то, на самом деле, Азгор - это самый опасный тип персонажей. Он хороший человек с плохим планом и отсутствием информации. Но что насчёт секретного босса пятой главы? Пять стадий принятия горя: Джевил - отрицание, Спэмтон Тор - гнев, рыцарь Рокота - гнев, Герсон - принятие, а пятый - депрессия. И кто его знает, может это будет тот самый золотой цветок, что множество раз видел несправедливость мира к его создателю? А может это будет и сам Азгор? Ведь нам уже показывали наличие теневого кристалла у последнего. В любом случае, ждать нам осталось не очень-то и много. Мета уровень. О'кей, чтобы понять Гастера в Deltarune, нам нужно начать с Undertale. В.Д. Гастер, учёный, экспериментировавший с барьером и пространством временем, который пал в собственное создание, и был рассеян в пространстве и времени. Его последователи, чёрно-белые NPC, говорят о нём, как о человеке, который перестал существовать. Но следы остались. Запись номер 17. Скрытый лог, который нельзя найти обычным прохождением, который описывает крайне странные вещи. Ну, запись номер 17 - это Undertale, и Undertale вышел в 2015 году. Но, вы вообще знаете, что ещё существовало в 2015 году? Сайт Deltarune.com. О, боже! Нет, ну, нам, конечно, вскользь рассказывал об этом Н-Time, но, но всё же, что? Да вы хоть понимаете значимость этого? Задолго до анонса Deltarune, задолго до первой главы, этот сайт уже был. Благодаря Wayback Machine, огромному архиву веб-сайтов, мы можем заглянуть в 2015 год, и знаете, что там было? Чёрные страницы, и всего один файл Him.png. Но всё не так просто. Если поднять яркость, то мы сможем увидеть текст на Winding, следующий эксперимент кажется очень, очень интересным. Та же фраза из записи номер 17, слово в слово, на сайте игры, которая выйдет только через 3 года. Но мало этого. Несколько месяцев спустя текст сменился: появятся три героя, чтобы изгнать ангела с небес. Это пророчество. За 2 года до того, как Ралзей его прочитает в первой главе. И вот оно. 2018 год, октябрь. Аккаунт Undertale в Twitter был взломан. Аватарка исчезает, именем становится шесть пустых символов, как шесть букв в имени Гастер. Добро пожаловать. Ты искал меня? Как замечательно. Я тоже искал тебя. У меня есть кое-что, кое-что, что я хочу тебе показать, кое-что, что ты, я думаю, найдёшь очень, очень интересным. Но это ещё не завершено, нет, это далеко до завершения. Поэтому у меня есть небольшая просьба к тебе. Вернись сюда через несколько часов. В то время я задам тебе несколько вопросов, после чего, использую твои ответы, мы приступим к его воплощению. Большое спасибо за твоё время. Я свяжусь с тобой снова. Скоро. И вы это понимаете? Гастер не просто появляется в Deltarune. Гастер запустил Deltarune, дал нам доступ к его новому эксперименту. Все гличи, все аномалии, все диалоги из неоткуда, это не баги, это взаимодействие учёного с лабораторией на уровне, к которому обычные персонажи не имеют доступа. Даже стартовый экран - это не приветствие, это диагностика связи, лабораторное интервью, создание сосуда, выбор формы, а потом, а потом второй голос перехватывает: Ты не вправе решать, кто ты есть. Твоё имя Крис. Это просто саботаж. Один из исследователей создаёт контейнер, другой перенаправляет содержимое. Однако, какова его цель? Кто мог помешать его эксперименту? Я думаю, эта тема заслуживает отдельного внимания. Терапия. В каждой главе Deltarune существует скрытая комната. Дерево, мужчина за ним, он предлагает яйцо. Крис берёт или не берёт, мужчина исчезает, а комната пропадает. Все четыре главы одна и та же схема, но в четвёртой главе всё меняется. Комната четвёртой главы - это больница. Тёмный коридор, мольберт, другие пациенты. Крис садится перед холстом и начинает рисовать. Не мы, Крис. Игра прямо указывает: это действие принадлежит ему, не нам. Рука начинает двигаться хаотично. Линия за линией, эскиза эскизом, слой за слоем, пока поверхность холста не превращается в однотонное пятно, а потом поверх всего этого дерево. Простое дерево. Натюрморт, и ничего особенного. Ведь в комнате нет ничего, кроме дерева. Верно? Крис встаёт, рука в графите, но она всё ещё движется, как будто пытается обвести контур чего-то невидимого. Крис идёт к раковине, моет руки, вытирает, но между пальцев серый след. Ты не можешь смыть это до конца. Если вы хоть раз сталкивались с арт-терапией, вы узнаёте приём: ребёнок рисует то, что не может назвать словами. Память существует, но сознание отказывается её воспроизвести. Один из блогеров, практикующий терапевт, разобрал эту сцену и подтвердил: всё выстроено по учебнику. Хаотичные линии - это попытка выразить, дерево поверх - отказ принять, графит на руке - метафора: как бы ты ни старался забыть, след остаётся. Но теперь главный вопрос: что Крис видел и когда? Сайт Deltarune.com содержит текст, который мы уже обсуждали в контексте друга. Затерянный там, где должен был вырасти лес. Бедные дети последуют за заострённым хвостом в лес. Бедные дети. Крис и Десс были в лесу. Существо из глубин увело Десс. Крис видел, как это произошло, видел мужчину за деревом, возможно, того, кто стоял и наблюдал, возможно, того, кто это устроил. Мужчина за деревом с яйцами в комнатах - это не случайный NPC. Это вытесненное воспоминание Криса. Он называет себя забытый человек, не потому, что он сделал что-то плохое, а потому, что он часть памяти, которую Крис похоронил за деревом. Крис не может его вспомнить, потому что вспомнить его - значит вспомнить всё остальное. И этот забытый человек пытается помочь. Каждую главу он протягивает яйцо. Не оружие, ни кристалл, ни ключ - яйцо, предмет, описание которого в игре не слишком важный, не слишком бессмысленный. Но вот что интересно, есть теория, что яйца - это вообще не яйца. Дато-майнеры обнаружили, что забытый человек отдаёт нам что-то. Но система Deltarune не может это распознать, и подставляет яйцо, как заглушку, как ошибку обработки. Он пытается дать нам фрагмент памяти Криса, осколок правды. Но программа, сам код реальности, блокирует передачу, и заменяет содержимое на безобидный объект. Тот, кто не хочет, чтобы мы получили то, что забытый человек пытается нам передать. Также очень интересно наблюдать за моментом из третьей главы, завязанный на автомате с призами. Его принцип работы крайне прост. Начиная от ста монет, может выпасть приз, и с шансом 5% он будет особенный. Если вбить ровно 1225, Сьюзи и Ралзей исчезают. Крис остаётся один. Автомат раскрывается изнутри, а внутри огромный красный лабиринт на синем, клечатом фоне. Лабиринт без выхода и входа. Он просто зацикливается, а играет мелодия Lost Girl. Блуждая по лабиринту, Крис находит маленький синий автомат. Из него выпадает объект, твёрдый, как лак, маленький чёрный треугольник. Он выскальзывает из рук. Крис больше не видит, не видит свою руку. Экран гаснет, автомат исчезает навсегда. Но 1225. 25 декабря, это Рождество, та самая ночь. Дата, когда всё началось. Код от гитары Десс, код от лабиринта, код от воспоминаний, и каждый раз, когда Крис подходит к этому числу, он отдёргивает руку. Как от мольберта, как от графита, как от дерева, под которым похоронено то, что он видел той рождественской ночью, когда дети пошли в лес за остроконечным хвостом в лес, и вернулись не все. Гастер. Вы все сейчас здесь? О'кей, хорошо. Тогда последнее. Давайте, давайте постараемся собрать всё воедино. Итак, мы имеем пять секретных боссов, пять теневых кристаллов. Сим говорит: принеси пять, и у него будет достаточно. Глава 5, последний кристалл, и по утечке переводческих листов от Тоби, мы уже знаем, что Сим раскрывает природу кристаллов. Они содержат некую силу, похожую на волю, но не совсем. Сообщество кричит: конечно же, это решимость! Но Тоби намеренно обрывает фразу. Он хочет, чтобы мы гадали, он всегда хочет, чтобы мы гадали. Пять стадий принятия горя, пять сломленных существ, и каждая из которых контактировала с чем-то или кем-то и не выдержала. А что если шестой - это сам источник? Просто, просто представьте! Концовка шестой главы, бункер, единственная неисследованная локация в Хоумтауне. С первой главы - запертая дверь. С третьей - дым из-под неё, звук, который при ускорении в 666% даёт мусорный шум. Тот же самый Garbage Noise, что сопровождает нас в записи номер 17 в Undertale. Тёмный мир внутри бункера существовал до нас, а, возможно, даже всегда. Фандом давно предполагает: бункер - это аналог истинной лаборатории из Undertale. Место эксперимента, место падения. Но если в Undertale лаборатория Альфис просто про решимость и амальгаметов, то лаборатория Гастера - это про ту самую ткань реальности. Про дыру между мирами, про рану, которую он оставил, когда провалился в собственное создание. И вот мы спускаемся глубже, чем замок, глубже, чем кибергород, глубже, чем студия Тены, глубже, чем сам собор. И в центре фигура. Спиной к нам что-то записывает. Темно. Темней, ещё темнее. Темнота продолжает разрастаться. Что вы двое думаете? Последняя фраза, которую 10 лет, 10, все считали обращением к Сансу и Папирусу, но нет. Двое: Крис и игрок. Он ждал именно их, он ждал именно нас. Так, стоп, нет, стоп, стоп. Он ждал нас с 2015 года. С Him.png файл был загружен в декабре 2015 года, через 2 месяца после выхода Undertale. Чёрные изображения, текст на Winding, невидимый без поднятия яркости. Этот следующий эксперимент кажется очень, очень интересным. Даже фраза, слово в слово из записи номер 17. На сайте игры, которая выйдет только через 3 года. Он не реагирует на события, он их планирует. Источник вне времени. Он рассеян в пространстве и времени, и это не проклятие. Это преимущество. Он видит всю временную линию целиком, как мы видим страницу книги. Запись номер 17 не была записана в прошлом. Запись номер 17 записывается каждый раз, когда кто-то открывает игру. Каждый раз, когда кто-то нажимает продолжить. Это не загадка, это синхронизация. Он подключает нас к своей временной линии шаг за шагом, письмо за письмом, сайт за сайтом, каждый канал, каждый уровень, каждый протокол связи. Мы соединены. Мы думали, что это приветствие, но это диагностика. Он проверяет, дошёл ли сигнал. Стартовый экран - это не меню. Стартовый экран - это лабораторный терминал. Создание сосуда - это не кастомизация персонажа, а сборка контейнера для переменной. А потом второй голос перехватывает её. Soul will now be increase, и контейнер отправляется не туда, куда планировал Гастер. То, кто перехватил, мы не знаем, пока не знаем, но мы знаем нечто другое. Пророчество - это не предсказание, пророчество - это лабораторный протокол, который мы выполняем. Save система - не механика, save система - это интерфейс сбора данных. Тёмные миры - не приключения, тёмные миры - это экспериментальные условия, и мы, мы не игроки, мы лишь переменные. А следующий эксперимент показался ему очень, очень, очень интересным.

Need another transcript?

Paste any YouTube URL to get a clean transcript in seconds.

Get a Transcript