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NVIDIA SHOCK: TORNA LA RTX 3060! 🚀 PS6 e XBOX NEXT A TUTTA FORZA!

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[0:10]Molto probabilmente hanno qualche fondo di magazzino da svuotare, letteralmente, perché non ha senso, almeno metti la 4060 che è un pochettino più nuova.
[0:18]Perché questa scheda video, che poi ha subito il refresh con la 40, con la serie 40, che praticamente utilizzava un Samsung 8nm e non è stato molto, come dire, proficuo di prestazioni.
[0:29]Saluto Roberto, perché Roberto ne ha uno e ne sa benissimo, ha dovuto cambiare pad termici, pasta termica e poi l'ha sostituita, perché ovviamente è quello che...
[0:40]Le prestazioni non è che non c'erano, l'architettura era buona, era praticamente il refresh delle RTX 20, poi abbiamo RTX 30 e poi refresh con la 40.
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[0:00]A quanto sembra ci godremo una nuova infornata di stavo dicendo nuove GPU. Vabbè, vecchie GPU, l'RTX 3060 dovrebbe ritornare nel mercato.

[0:10]Molto probabilmente hanno qualche fondo di magazzino da svuotare, letteralmente, perché non ha senso, almeno metti la 4060 che è un pochettino più nuova.

[0:18]Perché questa scheda video, che poi ha subito il refresh con la 40, con la serie 40, che praticamente utilizzava un Samsung 8nm e non è stato molto, come dire, proficuo di prestazioni.

[0:29]Infatti non riuscivano a salire di MHz perché scaldava tantissimo. Saluto Roberto, perché Roberto ne ha uno e ne sa benissimo, ha dovuto cambiare pad termici, pasta termica e poi l'ha sostituita, perché ovviamente è quello che...

[0:40]Le prestazioni non è che non c'erano, l'architettura era buona, era praticamente il refresh delle RTX 20, poi abbiamo RTX 30 e poi refresh con la 40. Praticamente sempre la stessa architettura ha utilizzato Nvidia, furbamente, aggiungendo sempre prestazioni.

[0:54]Soltanto che non si sa se la prossima sarà la versione 12 o 8 GB di modello.

[1:00]Queste erano le vecchie configurazioni, 8, 12 e le altre. Perché si parla di queste due?

[1:07]Vedete, GDDR6, invece le altre erano le GDDR6X, che sapete benissimo, insieme alle 7, sono andate poi a finire letteralmente nel mercato AI.

[1:16]Se vedete bene, la 3060 Ti con le X, praticamente è una 4060 Ti con le X. L'unica cosa che cambia è un GHz in più di, se vedete proprio macro architetture, dei cambiamenti proprio grossi, è letteralmente un GHz in più di clock.

[1:29]Infatti non saliva, questa non ce la faceva perché il nodo produttivo dopo della 40 è stato il TSMC, 4, 5, lo chiamavano così come nodo produttivo, insomma c'è stato un pochettino un qui pro quo con quel nodo.

[1:42]E le prestazioni salirono perché aveva un GHz in più, quindi quasi il 70% in più di GHz. La RAM più o meno rimaneva uguale.

[1:50]E poi ovviamente sono stati i migliorii architetturali, soprattutto i Tensor Core, che hanno visto passare praticamente FP32, FP16, poi FP8 e via discorrendo.

[2:00]Insomma, questa è quello che Nvidia sta cucinando, come dicono gli inglesi, per il mercato consumer, non sappiamo che cazzo farcene, probabilmente lo spediranno in mercati, tra virgolette, del terzo mondo, che si accollano un poco di tutto.

[2:15]Ben fatto davvero da Nvidia, per loro magari.

[2:18]Ora tutti i famosi fanboy e le cagulisti, devo dire a questo punto, o fedecisti, fate voi, tanto sapete che non attenuo le parole e non mi tengo il cecio in bocca. Che cosa ha detto Jensen Huang?

[2:29]Che la scarsità per loro è una gran cosa, ci prende pure per il culo.

[2:33]Vedete, si parla ovviamente del mercato. Eccolo qua, il fatto che tutto è scarso è fantastico per noi.

[2:43]Ok, tradurre le frasi dette così per pubblicità, no, sapete, lui è molto marketing. Non si riesce a capire perché per noi potrebbe anche significare per noi come mercato consumer, perché fa utilizzare molto di più il cervello, soprattutto ai programmatori.

[2:54]E quindi magari si riesce a sfruttare meglio la potenza non sfruttata, e ve lo sto dicendo da quando sto riprogrammando la iGPU, la mia Vega, che non ha praticamente in teoria potenza, e estrarla, tra virgolette, è un po' più complicato, ma c'è sotto il cofano.

[3:09]E allora, molto probabilmente lui dice che per loro è fantastico perché se c'è una scarsità da una parte, ricordatevelo, per la legge proprio del dell'equilibrio, dall'altra parte c'è quello che manca, ok? Che non piace molto a natura, perché...

[3:21]Fate conto, qui c'è una scarsità e qui c'è un accumulo. Ricordatevi, dove c'è un accumulo, cominciano ad arrivare le api che ronzano perché vogliono la loro parte e riportare quello che è stato tolto di qua.

[3:31]È una legge naturale, praticamente quando si ruba via qualcosa a una un sistema che è stabile, quel sistema diventa instabile e va a cercare di riprendere quello che gli è stato tolto per riportare tutto in equilibrio.

[3:45]Non si scappa da qui, eh. Ecco perché vediamo continuamente le tensioni, ma la natura equilibra e tale vuole. Quindi deve capire che in qualsiasi, in qualche modo, se non riporta equilibrio e continua a drenare da una parte, lo pagherà carissimo, a caro prezzo.

[4:00]Quindi questo è quello che cosa dice? Ama le costrizioni, cioè la scarsità. Anche a me, praticamente, tra virgolette, perché quando sai che hai quello, quando sai che devi utilizzare il cervello, pensare, una cosa che amo tantissimo, può portare a quello.

[4:13]Quindi diciamo che questa frase, senza dover essere per forza, eh, de coccio, come diciamo a Roma, e cattivi, modellano nove giga, non si può sentire. Diciamo che ha una doppia via, ok?

[4:24]Quindi diciamo che è buono per la compagnia, nel senso che fanno più affari d'oro, ma buono anche perché chi lavora per la compagnia può utilizzare più il cervello.

[4:32]E caro Jensen, visto diciamo, la masnata di cazzate che state commettendo con i driver GeForce, forse è il caso che cominciaste ad utilizzarla, l'intelligenza, quella vera, e lasciar perdere il vibe coding, perché...

[4:44]Se uno non ci mette mano seriamente, non funziona, non funziona, non funziona e soprattutto quei modelli che avete fatto, caro Jensen, non apprendono, caro mio, assolutamente no, sono modelli finiti e fanno letteralmente ridere.

[5:00]Perché dover stare lì e dire mille volte la stessa cosa, e un modello che dici che va ad apprendimento, dovrebbe apprendere dalla sessione che stai facendo, è davvero favoloso.

[5:08]Ecco, soltanto, diciamo, chi non ci mette mano attivamente, non può capire quanto sono, fate, scegliete voi la parola, quei modelli, ecco.

[5:15]Sì, accelerano, diciamo che è un grosso potenziale motore di ricerca, ma nulla più, ecco, perché il resto ce lo deve mettere questo.

[5:23]In questo momento dove aumenta tutto, vedete che KeysWorlds veramente delizia con le sue licenze. Quindi Windows 11 Pro, 14.09, Windows 11 Home, 13.81 e possiamo continuare.

[5:32]Windows 11 Pro, due licenze originali OEM, attivazione online, tutte quelle che vedete per anche un nostro amico, 26,77.

[5:41]Office 21 Pro Plus, 34.02, prezzi davvero stracciati. Visio Pro, 36.29 e possiamo continuare con i bundle.

[5:48]Office 21 e Windows 11 Pro, 42,85. Sempre OEM e sempre originali. Abbiamo le versioni server, se ci servono, ovviamente.

[5:56]Guardate qua che prezzi, addirittura 50 chiavi a 4 e 40, un prezzo davvero eccezionale, e tanti altri prodotti dei loro, ovviamente, partner.

[6:05]Vediamo l'acquisto quanto è facile. Prendiamoci Windows 11 Pro. Vedete, un primo click e qui vediamo tutta la scheda del prodotto.

[6:10]Continuiamo, lo aggiungiamo al carrello e, come vedete, secondo click ci siamo arrivati.

[6:16]E adesso andiamo decisamente alla pagina ricapitolativa. Eccolo qua, il prodotto, come vedete, il metodo di pagamento, il prezzo, ma non è finita. Applichiamo, qui sulla sinistra, il codice di sconto, che lo vedete qui.

[6:26]Ed ecco fatto, che ovviamente vediamo il prezzo di 14.09 finale. Esattamente come promesso, prezzi unici.

[6:34]Licenze Microsoft, OEM, originali e non soltanto, attivazione online, assistenza davvero incredibile, KeysWorlds.com.

[6:42]Buon compleanno RDNA4, la RX 9070 XT, la 9070, tra virgolette, compiono un anno. L'hanno compiuto ieri, diciamo.

[6:50]E ha avuto un grande successo per quanto riguarda AMD. Le prestazioni ci sono, a me non piace come architettura, perché lo vedo come un passo indietro.

[6:57]Nonostante i fasulli i dati, perché 5.99 non si è mai visto e fosse stato vero dall'inizio, perché questi coglioni proprio non vogliono capire, e 5.49 per la XT avrebbero svuotato i magazzini subito, quindi avrebbero avuto problemi di approvvigionamento, che lo hanno avuto, tra virgolette, all'inizio.

[7:13]Purtroppo la cupitigia da parte delle schede, delle case madri si fa a vedere, perché se invece ha un 50% di margine, che diciamo sta più sul 70%, soprattutto in casa Nvidia, lo ha anche del 30%.

[7:29]Quindi continua a produrre, a produrre, a produrre. Si sa benissimo che più aumentano i volumi di produzione e più di costi diminuiscono.

[7:37]Guardate i produttori di console che sono tra virgolette a perdita sulla console vera e propria, però in che cosa guadagnano? Nelle licenze, nei Game Pass e tutte queste minchiate, licenze per gli sviluppatori, licenze per produrre giochi, le royalties sui giochi, quindi sul software, sullo stack.

[7:51]Diciamo, è un po' uno specchietto per le allodole, in senso buono, la console. Quindi avevano una grande opportunità.

[7:59]Io, sinceramente, un mezzo brobio del genere non l'avrei fatto, non perché l'hardware non ci sia o non sia potente, tutt'altro.

[8:06]Avrebbero potuto fare, eh, almeno, diciamo che fai la versione RX 9080, che ricopia, tra virgolette, il layout delle RDNA3, ovvero sia l'Infinity Cache esterna, che era soltanto, tra virgolette, piegata dai driver che ancora non hanno capito come funziona quella scheda.

[8:29]E soprattutto da alcuni bug hardware. E le prestazioni, vi ricordo che la banda passante della 7900 XT sono 5,6 terabyte, combinata fra la memoria e la GDDR6. RX 9070 XT è molto più bassa.

[8:46]All'incirca la metà. Quindi pensate quanta potenza ancora la XT che non hanno capito come utilizzarla, ma lì c'è, c'è anche un problema di di stack, di software, ma ne parleremo alla fine. Insomma, buon compleanno a AMD RX 9070 XT.

[9:00]E c'è anche una buona notizia da un'altra parte del mondo per la 9070.

[9:05]Magari uno svuota tutto, però in Giappone è stato visto questo, che la serie 9000 sta calando di prezzo. La RX 9060 XT 16GB a 379 e la XT a 632. Praticamente lì e lì con l'MSRP.

[9:18]Magari averceli questi prezzi, sarebbero davvero interessanti.

[9:22]E quindi, guardate, un 15-20% di prezzo più basso. Ecco, questi ci sanno fare, molto probabilmente, hanno degli stack, stock, scusatemi, ancora con la programmazione, perché la notte ormai non ci dormo più.

[9:34]E quindi si è notato dal prezzo, 5-7% era aumentato, vedete, adesso 16% più basso. Quindi, come vi ho detto precedentemente, se avessero voluto fare una politica fatta bene l'avrebbero fatta.

[9:47]Ma ormai non gli interessa più di tanto il mercato consumer, perché mi sembra che per AMD sono arrivati a 600 milioni, 700 milioni di vendite.

[9:55]Pensate che fanno miliardi di vendite per quanto riguarda il mercato AI, quindi figuratevi, se non le vendono lì, le riciclano e le buttano di là.

[10:03]Peccato, perché con una messa a punto, diciamo, un refresh fatto bene, perché adesso sarebbe il caso di farlo sulle 9070 XT, potrebbero veramente a granpare molto il mercato.

[10:14]Figuratevi, in molti giochi la 9070 XT sta quasi al livello della 5080, con tutto che nominalmente i livelli hardware sono inferiori, perché l'hardware stesso scala leggermente meglio delle Nvidia, che sono veramente vestilizzate.

[10:28]La 5090 è mediocre proprio, non è neanche l'80% più veloce della 5080, se ovviamente le cose fatte bene, perché c'è un problema architetturale e ve l'ho detto nelle varie serie, poi ne riparleremo più tardi.

[10:43]Insomma, volendo le cose belle sono fatte. Io ve l'ho detto, qui lo dico e qui non lo nego, una 9060, anzi 9070 liscia, nano, a una sola ventola, che poi ve l'ho detto, l'hanno fatta con la Nvidia e poi l'hanno anche AMD a low power, avrebbe dato davvero, sarebbe stata una cosa meravigliosa.

[11:04]Se tirassero fuori un refresh adesso, beh, potrebbero prendersi ancora una buona fetta di entusiasti per questa scheda video, davvero ben fatto.

[11:13]Anche Intel di fatto non sta a guardare. La prossima generazione, l'XE3P, hanno fatto un cazzo di casino con quel nome XE3 che è l'XE2, ha un lancio che è uscito davvero molto bene.

[11:23]Guardate, stanno già andando per fare i driver, open source per Vulkan e OpenGL sotto Mesa, ovviamente, quindi parliamo di Linux. Quindi anche loro ci stanno credendo.

[11:32]AMD lì la fa dalla padrone, forse ha i migliori driver, open source, quindi su Linux il supporto è ottimo. Sicuramente il mio prossimo portatile sarà Linux perché Windows con quella cagata di AI copilota, non voglio neanche saperne cosa Nvidia voglia soltanto di rigurgitare quando vedo le cose.

[11:49]Insomma, vanno avanti. Qui vedete il code path. E quindi l'architettura è già bella e pronta.

[11:57]Molto probabilmente si parla di finiture hardware, performance 20-25%. In teoria dovrebbe essere per chip, ma potrebbe essere anche per SIU.

[12:05]Il grosso del lavoro l'hanno fatto quelle XE3. L'XE2 in lancio, risolvendo tanti problemi.

[12:11]Peccato che non l'abbiano portato quell'XE3 sopra desktop con il famoso Battle Mage BGM31, perché sarebbe stato davvero interessante. Panther Lake spinge bene. Purtroppo costa anche un fracasso per il nodo produttivo al 18 angstrom, 1.8 nm.

[12:28]Sta ricominciando a ritornare su Intel. Vediamo con le prossime architetture, speriamo che l'abbiano via questo low power, mini core, hexa core, e lo unifica un po' come ha fatto AMD.

[12:39]Il classico e il compact. Quindi, il D e C. D sta per denso, denso, quindi, l'architettura con tutta la cache e con clock più elevato, e la stessa più scremato, qui piccolo, con clock minore, meno cache interna, ma lo stesso IPC.

[12:54]Su quello AMD non sta facendo cazzate. Sulla carta il prossimo Xbox Helix chiamato, praticamente, dovrebbe essere abbastanza potente.

[13:04]Si parla di 5 volte più veloce in rasterizzazione e 20 volte più veloce in ray tracing della serie X.

[13:10]E potrebbe essere di numeri davvero interessanti. Il prezzo già si annuncia alto, tra i 1000 e i 1200, possibile lancio 2027. Praticamente è più un PC quasi che console, RDNA5 e dovrebbe essere 65% più potente per ogni unità, confrontato all'Xbox Series X.

[13:26]30% più di compute unit e dovrebbero dare 120 FPS come target, non ho capito in che cosa, con che cosa attivato, in 4K e mezzo K.

[13:37]Tre core Zen 6 e tre e otto core Zen 6C. Scelta mixed, potrebbe anche funzionare, quel numero tre, numero così disallineato.

[13:48]Però, se mettete tutto insieme, sono 12 core. Ecco, quindi la potenza in teoria c'è, confrontata agli otto core attuali, però Zen 2, quindi il salto proprio di prestazioni per CPU dovrebbe essere davvero interessante.

[14:02]La quantitativo di RAM dovrebbe essere interessante, GDDR7. Qui vedete il video di The Moon, adesso vi faccio vedere tutti i dati rimessi insieme, anche se alcuni, dal mio punto di vista, sapendo come lavorano le CU, mi sembrano un pochettino strani.

[14:15]Eccoli qua i numeri messi insieme. Questa dovrebbe essere l'APU, parte CPU e parte GPU. Ok, eccola qua.

[14:23]Quindi dovrebbero essere il N3P e N3CP, dipende dalla parte del SOC, quindi questo qui, o il SOC, della GPU.

[14:31]Parlano di 250-300W TDP stimato, non accurato al 100%, almeno su quello è sempre onesto.

[14:37]68 RDNA5 CU, con qualcuna disabilitata perché dovrebbero essere 70. La disabilitazione è dovuta magari a un fatto di consumi, di non ho capito perché fanno sta minchiata.

[14:48]Quattro shader engine in totale con tre per nove working group e uno per otto working group. Ogni shader engine ha due shader array, praticamente il numero di unità lavoranti.

[14:58]E quindi dovrebbero essere non indifferente il numero totale. 24 megabyte di cache L2, quella è interessante, perché la cache L2 consente di fare un tile rastering all'interno della GPU davvero molto potente. Io ce l'ho un mega con la mia Vega e sto sbattendo la testa al muro per farci entrare tutto, ma una volta che c'entra le prestazioni sono pazzesche.

[15:17]E fino, vedete, a 12 core in totale di Zen 6. Quindi, 3 Zen 6 e 8 Zen 6C compact, quelli più piccolini, praticamente, che hanno un clock più basso, meno cache, però le instruction set è uguale, 12 megabyte di L3, 192 bit bus con 48GB GDDR7.

[15:36]La NPU dice 110 TOP a 6W e 46 TOP a 1.2W, quando va in thermal throttling, oppure quando si va in consumo minimo, fate conto, state fate un web browsing o quelle cose lì.

[15:49]Alcuni numeri lasciano un po' perplessi. Io come programmatore, vedete quel bus a 192 bit, vi direi, guardate, ma dammi solo 16GB di GDDR7, ma aumenta la cache, la Infinity Cache della GPU.

[16:04]Ovviamente parlo a livello di sviluppatore. L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso sono 68 unità. È un numero disallineato.

[16:11]A quanto pare le allineazioni non per due, a potenze di due e quanto è il massimo per le architetture.

[16:18]Mi ricordo un'intervista all'ingegnere di AMD, che dissero che sui loro CDNA, gli acceleratori, dovettero mantenere quella potenza di due, perché hanno visto che scalava meglio.

[16:27]Non che 68 non siano più potenti di 64, magari 68 unità, se andiamo a calcolare le shader unit, sono a potenza di due, perché se si va sotto, diciamo che aggiungo potenza, ma non come dovrei. Staremo a vedere come sarà o non sarà potente questa APU qui del prossimo Xbox.

[16:47]E parliamo dello Steam Machine di Valve. Non è più sicura di poterlo rilasciare nel 2026, adesso sperano per il fatto, ovviamente, di quello che sapete.

[16:56]Il costo delle RAM e delle praticamente, NAND SSD, che letteralmente sta raddoppiando molto più delle DRAM di quest'anno, è una cosa davvero atroce.

[17:08]E vedete che cosa succede? I licenziamenti che andranno avanti, Oracle si preannuncia a fare nuovi licenziamenti per fare gli investimenti nelle AI e vedete l'architettura, un Zen4 RDNA3 con 4K 60 FPS con FSR, la 7600MXT che dovrebbe essere una RTX 4060 come classe.

[17:25]Scelta davvero stranissima quella di Valve, ma loro sanno, perché probabilmente hanno visto il survey di Steam, sapete, ognuno fa i suoi conti.

[17:34]Io c'avrei visto bene una bella APU fatta custom, invece di fare un'architettura così, che magari si può permettere un socket ancora molto più semplice, ok?

[17:44]Una piastra madre che quello non, non crediate, ma fa salire i costi non indifferentemente. E invece di avere CPU e GPU, averlo tutto unificato, consente, insomma, di costruire un mini PC molto potente. Magari la fai customizzare e fai fare qualcosa di più interessante.

[18:00]Ma probabilmente hanno visto prestazioni non indifferenti, probabilmente sono riusciti a tirar fuori le prestazioni, sapete, stanno ottimizzando molto per il ray tracing e non soltanto, e il fatto di utilizzare lo Steam OS, quindi un sistema operativo disegnato per il gaming basato su Linux, potrebbe far tirar fuori prestazioni non indifferenti.

[18:18]Loro lo sanno, di certo fessi non sono, e si hanno scelto questa configurazione e perché qualcosa hanno visto.

[18:25]E parliamo di Sony che dice che ritardare la PS6 sarebbe quello un danno, più che il lanciarlo prima, che potrebbe costare più.

[18:32]Vedete, il nodo produttivo 3 nm, quindi stiamo parlando di Zen 6, davvero potente. RDNA5 customizzato.

[18:42]E ovviamente il quantitativo di RAM si preannuncia intorno ai 32GB e quindi potrebbe far salire i prezzi.

[18:49]Sottolineate, magari se fanno un fall back con una GDDR6, e lancio early 2028 o 2027. Sempre Moore's Law is Dead ha fatto vedere le ultime news e vi consiglio di guardarlo.

[19:01]Il problema rimane sempre e solo la RAM, in teoria. Ok? Il problema è che non, mi sono innamorato di questa parola.

[19:07]Non stanno esplorando determinate strade, a mio avviso. La potenza c'è, si stanno concentrando troppo sulla RAM di sistema e poco sull'APU.

[19:16]Io vi parlo da sviluppatore in questo momento, ok? Dopo quello che ho visto sulla mia Vega, non è un problema di potenza di ALO, perché sotto questo cofono un Terra 7 a 32 bit, e 3,4 a 16 bit e ci sono tutti, eh, numerati.

[19:33]E addirittura 7 terabyte in 8, quindi vi ho detto che FSR se vogliono, lo fanno girare anche qui.

[19:38]E più che altro la banda passante, il vero problema delle APU, ma anche delle console. Io avrei puntato una bella RPDDR6, con un doppio ingresso, quindi raddoppi la banda passante, con un bus decisamente più elevato, e la RAM che costa di meno.

[19:50]Però avrebbe dato molta più cache. Il problema loro è che vogliono marcare 4K, 8K, 20K, quando non stanno esplorando strade, e mi avete sentito dall'inizio di questa mia avventura, la Virtual Super Resolution andrebbe molto più esplorata, perché potrebbe dare davvero grandi prestazioni.

[20:09]Purtroppo sono dei coccio e si sono fissati con gli upscaling, e vi ho fatto vedere il video del trading, l'ultimo che veramente spara davvero forte, in confronto, io sono Madre Teresa di Calcutta. E ha ragione quello che dice.

[20:23]La qualità delle immagini dei giochi sta tracollando, e perché devono supportare una non tecnologia, perché c'è chi spara miliardi per far premere contro quella tecnologia, e tutti indietro a vedere quella cosa.

[20:35]Però, questa è la storia del mercato. Intel sta completando la sua line-up. Il Core Ultra X9 378H consumer SKU, Core 3 304 listed for Wildcat Lake.

[20:47]Stavo dicendo, il Core Ultra X9 378H e il Core 304, quindi quelli economici, Wildcat, che non sono ovviamente il Panther Lake. Lo andiamo a vedere praticamente, si parla 16 core, 5 GHz e la B390, davvero potente.

[20:56]Mi piacerebbe poterci lavorare, anche se gli chiederei delle modifiche alle API, perché sono molto, molto castrate dalle API queste GPU.

[21:02]Qui vedete la nuova aggiunta, perché vanno a completare la line-up. Mancano ancora un pochettino i dati per la RAM. Non capisco questa segmentazione.

[21:11]Vedete, praticamente l'Arc B390 è stata aggiunta e leggermente sotto il 386. Questa è un X9, le versioni speciali X, Y, Z, se non gli aggiungi.

[21:26]E poi c'è il il Core 304, eccolo qua, ma non si sa ancora nulla. Il refresh della versione 200, sono stati fatti i primi benchmark e promettono bene, quindi stiamo parlando non più di Panther Lake, ma la versione precedente Core Ultra 200.

[21:39]Eccoli qua i famosi Arrow Lake. Vedete, il 250K Plus è stato decisamente più veloce, però stiamo parlando sempre di benchmark sintetici. Quindi la potenza base c'è.

[21:49]Ora bisogna vedere se si riesce a estrarre in determinati caratteri. Si parla, in circa, di un 15%, dipende, ovviamente, da come sono stati fatti i benchmark e da dove sono stati fatti.

[21:59]Questi sono i numeri visti. Refresh dove c'è, ovviamente, una frequenza un pochettino più elevata, e il supporto per la RAM più veloce.

[22:07]Che fa decisamente la differenza, è che quella che manca l'unica cosa che manca, in teoria, alle APU, che se ben messe, con la cache si riesce, ovviamente, a sopperire a quel mancanza lì.

[22:18]E ovviamente ci vuole una programmazione differente. Ve l'ho detto, è un altro paio di maniche, le APU confrontate alle console e confrontate alle D GPU, non si possono proprio paragonare.

[22:27]Bene, eccoci giunti alla conclusione di questo viaggio di oggi. Parliamo della notizia in finale, dicono, dice, Nvidia c'ha il 90% del mercato del dei partner, B, GPU, là, là, là.

[22:38]A me non me ne frega proprio niente, un cazzo, ce ne puoi anche il 100%. Fa schifo le sue politiche, ha distrutto, ovviamente, il mercato del consumer e adesso viene a prendere anche per il culo la gente con la crisi. La crisi va bene per noi.

[22:50]Come avete visto dall'ultimo video Trading Traffic, dice esattamente le cose come stanno, ha distrutto anche la qualità visiva dei giochi e se non hai, diciamo, quella marca che gli sviluppatori, non hai quella qualità, ma dovrebbe essere totalmente differente.

[23:04]I giochi come Half-Life e tutta la serie 2, Alexis, lo dimostrano, non c'è bisogno neanche di quella porcata degli upscaling AI per risolvere un problema che non è risolvibile.

[23:13]E infatti, se vedete, c'è un'intervista di un utente, lo saluto, la sua testimonianza, che ha ragione gli ha detto quella cosa, che finalmente se qualcuno è onesto intellettualmente, lo va a dire.

[23:23]Più io gioco a un gioco che ha la famose upscaling AI, e più vedo la porcheria su schermo. Ha notato che il DLSS 4.5 le immagini sono over sharpned, praticamente, all'inizio sembra così, poi dopo si vedono tutte seghettature, sfasettature, perché si sta eliminando l'effetto anti aliasing.

[23:39]Abusato col TA è diventato blur, praticamente, le immagini totalmente sfocate, e oh, c'abbiamo la tecnologia di merda e i famosi upscaling che si mangiano il 30% degli FPS che dovrebbero funzionare.

[23:51]È un anatema, ovviamente, molti ci hanno puntato perché è molto più facile di anno in anno tentare di migliorare il software, che di anno in anno utilizzare il cervello per migliorare l'hardware.

[24:02]Quindi, questa è la storia, vi piaccia o no, io parlo fuori dalle righe. Non mi piacciono, continuano a non piacermi gli upscaling, utilizzati come sono.

[24:10]Potrebbero essere buoni soltanto per le APU e gli Endent, per far risparmiare batteria. Ancor peggio i frame generation, sono davvero vomitevoli. E quelle tecnologie, cosiddette tali, richiedono RAM.

[24:20]Un frame generation su una console da 8GB ve l'ammazza, perché io devo allocare i buffer per generare i frame, e se non c'ho la RAM, se saluto scuffia, come diciamo sempre qui a Roma.

[24:32]Quindi se uno può prendere e per oro colato quello che dicono, credeteci. Io parlo non da appassionato solo di hardware, ma da programmatore. Non saprei proprio di che farmene di quella roba.

[24:41]Io ho risolto il problema al monte, però problemi, altri problemi, tra virgolette, che servono determinate altre vere tecnologie.

[24:50]Le attuali GPU e CPU sono molto limitate dalle API, Application Program Interface, Vulkan, DirectX, OpenGL, e non consentono di determinate manovre, determinate ottimizzazioni, perché sono General Purpose.

[25:05]Sono diventate sia le APU che le GPU, fanno tante cose e le fanno abbastanza male. Io mi concentrerei su poche cose e fatte molto bene, perché hanno delle limiti hardware e software non indifferenti.

[25:18]Ve l'ho detto tante volte, il fatto di andare a wave così grosse, sta massacrando le prestazioni delle GPU.

[25:23]Infatti, vedete, l'efficienza è davvero molto bassa, sia da una parte che dall'altra, un po' di più a livello AMD, decisamente più scarsa a livello Nvidia sulle CU.

[25:33]Mettetelo bene in testa, che vi piaccia o no, programmare le CU AMD è una figata pazzesca. La potenza c'è, e bisogna ovviamente tirarla fuori e lì non è semplice.

[25:41]Se voi prendete, fatelo, andate a vedere i vari numeri e poi capirete di quello che sto parlando, perché le attuali GPU sono per me neanche da comprare. Ok?

[25:51]Se prendete una 9060 XT e una 9070 XT, la 9060 XT è letteralmente la metà dell'hardware della 9070 XT, tranne la RAM, però banda passante la metà, CU la metà, è solo leggermente più alto il core.

[26:04]Ma non va la 9070 XT il doppio. La 5090 è letteralmente il doppio e più della 5080, ma non va nemmeno il doppio, forse al 50%, forse.

[26:15]Questa è una totale inefficienza hardware, dovuta al fatto che con l'aumentare del numero delle CU, si porta si porta appresso l'inefficienza delle CU stesse, perché già le 9060 XT e la 5080 e tutte quelle che volete, sono sotto utilizzate.

[26:33]Non per le capacità strettamente, poi ci mancherebbe, ma perché mancanza, ovviamente, di determinate ottimizzazioni hardware e software che non consentono di estrarre la potenza.

[26:42]Quindi quando io raddoppio il chip, raddoppio anche l'inefficienza. Quindi ho, fate conto, la 5090 ha il doppio delle CU della 5080, ma è come se non ce l'avessi quel doppio, perché non riesco a sfruttarlo, è impossibile.

[26:54]E la 9070 è leggermente meglio come scaling, confrontata alla controparte Nvidia.

[27:01]Se si accorgessero su questa cosa, non soltanto gli sviluppatori picchierebbero su una parte di hardware, ma comincerebbe a bussare le casse, dice, senti, mi fai queste modifiche su queste API, perché potrei estrarre.

[27:12]Sono diventate talmente tanto General Purpose che fanno tante cose di merda, letteralmente, fanno questo, così e questo, colà. Sarebbe il caso di separare, ovviamente, la parte IA, fatevi gli acceleratori e lasciate la parte hardware.

[27:26]Così invece di buttare silicio a cazzo sulle GPU che non si usa, comincerebbe a focalizzarci per i problemi della rendering pipeline.

[27:37]Guardate, Ray tracing, ormai parlare di raster e parlare di ray tracing è una cosa assurda, parliamo di compute shading.

[27:44]Tremo. Anche se a volte gli sviluppatori si sono fissati su dei numeri che proprio non tornano, eh, perché la prima cosa è studiare come funziona l'architettura e vedere dove poter il workload dividerlo sui vari componenti nell'architettura.

[28:00]Hanno ancora molta potenza dentro. Il problema è l'ho detto, estrarlo, perché manchiamo di API e manchiamo di alcune modifiche hardware. Io lo sto notando con una iGPU.

[28:08]La potenza c'è, è il controllo che manca. Quindi, non mi serve tanta RAM, non mi serve tanta cosa, mi serve banda passante e cache, ve l'ho detto tante volte.

[28:19]Quindi questo accaponirsi sui 32, 48, 20.000GB di memoria, e poi non c'ho banda con bus a 192 bit. Ridicolo.

[28:28]Che l'ho usato il ritorno. Lo vedete le RTX 50, con le GDDR7, fanno cagare, letteralmente, perché non c'hanno quelle prestazioni così esplosive, confrontate sulle RDNA4 che hanno una merdosissima GDDR6, ma la banda passante, l'utilizzo c'è.

[28:43]Perché lì sono stati furbi, gli ingegneri della Radeon. Hanno utilizzato un bus davvero furbo. Hanno pacchetti 8, 16 e 32 bit, quindi possono avere una pletora di dati in mezzo.

[28:57]Nvidia può utilizzare solo a pacchetti 32 bit. Se io voglio arrivare a 128, ecco cosa fa Nvidia. 32, 64, 96, 128. Se spedisco un dato in framezzo, ho buttato banda passante.

[29:08]Radeon: 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120, 128. Avete capito che segmentazione? Quindi la banda passante delle RDNA4 c'è tutta. La uso tutta.

[29:26]Sulle Nvidia per motivi architetturali, no. Quindi possono mettere tutti i numeri che voglio. Quindi ecco perché non scala, uno dei tanti motivi.

[29:34]Banda passante, troppo poco, troppo alta nominalmente, ma troppo poco utilizzata, e l'avete visto, nonostante AMD è firma con le GDDR7, non è che sto facendo un manifesto, sto parlando da sviluppatore.

[29:46]C'è un quel bus che è davvero una figata. Questa c'abbiamo i numeri. Eh, ma sì, ma le prestazioni dove cazzo stanno? Poi con gli ultimi driver ancora peggio. Quindi, continuate a lechinare a mamma Nvidia che ha distrutto il mercato.

[29:59]Oh, hai visto c'è il 94. Ma sti cazzi davvero il 94. Io parlo da sviluppatore, non parlo da numeri fake e non fake, e poi la storia magari è stata da un'altra parte. Al prossimo video.

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