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A Linda História do Brawl Stars (E Sua Absurda Evolução)

Sr. Igu

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[0:06]Esse incrível jogo chamado Brawl Stars passou por muitas coisas antes de se tornar o que conhecemos hoje em dia.
[0:06]Mas no final das contas, o resultado foi um incrível jogo que jogamos até mesmo quando estamos na bacia do banheiro.
[0:44]Lá em 2014, para ser mais específico, o pessoal da Supercell estava pretendendo produzir um jogo estilo Battle Royale.
[0:44]Mas, depois de testes, eles perceberam que jogar com os amigos era muito mais divertido.
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[0:06]Esse incrível jogo chamado Brawl Stars passou por muitas coisas antes de se tornar o que conhecemos hoje em dia. Altos, baixos, meios, fins. Mas no final das contas, o resultado foi um incrível jogo que jogamos até mesmo quando estamos na bacia do banheiro. Não tem lugar melhor para jogar Brawl.E a sua história começa antes. Muito antes, muito antes mesmo.Peraí, peraí, peraí, aí já foi demais. A sua história começa mais antes do que você imagina.

[0:44]Capítulo um, um jogo no espaço. Lá em 2014, para ser mais específico, o pessoal da Supercell estava pretendendo produzir um jogo estilo Battle Royale. Mas, depois de testes, eles perceberam que jogar com os amigos era muito mais divertido. Então, eles desistiram do Battle Royale e implantaram uma dinâmica mais 3x3. Quer dizer, desistiram mais ou menos, né? O combate está aí para contar a história. Bom, neste momento, o protótipo do Brawl era um jogo 3x3, muito inspirado nos outros jogos da Supercell, com elementos de fantasia, magia, essas coisas. Porque vocês sabem bem, né? Por conta de outros jogos como Clash Royale, Clash of Clans, eles já estavam bem acostumados com esse estilo. Então, eles meio que estavam indo pelo seu ponto de conforto. E poderiam fazer os desenhos dos personagens com mais facilidade e praticidade. E até mesmo pensavam em incluir o Brawl Stars no mesmo universo que o do Clash Royale e Clash of Clans. Imagina se a gente jogasse com a Mosqueteira ao invés da Penny? Seria bem louco.Mas no final das contas, decidiram colocar um design mais sólido, algo que realmente fosse diferente e que chamasse atenção, entende? Então, o Frank, que vocês conhecem muito bem, levantou uma pauta bem interessante. A Supercell ainda não tinha feito nada no espaço. E é, a partir dessa simples frase, o pessoal já começou a pensar em vários modos, cenários e até mesmo ideias de viajar entre planetas. Ô Supercell, a ideia não é ruim, não, hein? Então, a partir disso tudo, começou o desenvolvimento do game que passou a ter o codinome Laser. Não dá para negar que é um bom nome, mas eu ainda prefiro Brawl Stars. E não dá para continuar a história sem ressaltar a omenagenzinha que a Supercell fez ao seu antigo protótipo do joguinho de navegador do 8-bit, o Project Laser. Ai, Supercell, Supercell, sua danadinha. Eu entendi a referência.Tá bom, tá bom, vamos voltar, vai. Depois de decidir o tema, o pessoal da Supercell estava com um pouco de dificuldade de encontrar um estilo original para o tema de espaço, já que o que mais existe aí no mundo são jogos com temas de espaço. E o Laser simplesmente não se destacaria.Esses são alguns personagens que teriam no Laser, que infelizmente caíram no esquecimento depois da mudança de tema. Mas já, já eu falo sobre isso.Peraí, peraí, o quê? Tem, tem alguém aí que eu conheço, hein? Ah, ok, ok, ok.Tá, o coronel tá aqui. Eu estou de olho em vocês aí também, hein? Se vocês brotarem lá no Brawl, já sei de onde vocês são. Ai, ai, Supercell, Supercell, copia mas não faz igual, né? Quase um ano de desenvolvimento e o Laser ainda não tinha um tema definido. Realmente, eles estavam com muita dificuldade para desenvolver esse jogo e suas artes, principalmente. Mas um homem, o Salvador da Pátria, o Paul Chambers, um artista de jogos que havia entrado no projeto há pouco tempo, propôs o seguinte: E se a gente fizer um jogo estilo faroeste? E foi aqui, meus queridos ouvintes, que a coisa começou de verdade.

[4:14]Capítulo dois, o caminho certo. Depois da decisão de tornar o Laser em um jogo com o tema de faroeste, parece que finalmente as coisas começaram a andar de verdade. Depois da conclusão do tema, o Paul, em um final de semana, desenhou 10 esboços diferentes. Tu entendeu? Em um final de semana, ele desenhou 10 esboços. Dentre eles, vários que já estão no jogo atualmente, sendo eles, o Spike, o Corvo, o Coach, o Barley e a Shelly. Um final de semana e ele já fez esses. Como vocês podem ver, o cara realmente manja.E uma curiosidade, os brawlers não tinham o nome que tem hoje em dia, sendo o Spike chamado de Cactus, o Coach de Trickshot, o Barley de Barkeep e a Shelly de Shotgun. Realmente bem estranho, eu prefiro os de hoje em dia mesmo. Para os desenvolvedores, o tema era mais fácil e as habilidades eram mais interessantes e bonitas quando comparadas ao do tema espacial. Essa versão foi apelidada de Gun Town, o segundo nome protótipo do Brawl Stars, mas que logo em seguida foi alterado para Slug Fest e finalmente Brawl Stars. Eu entendo, Supercell, decidi o nome é muito complicado às vezes. O Brawl nessa época era na vertical e tinha um sistema onde você caminhava tocando na posição onde queria estar, onde alguns players gostavam, outros odiavam. Na minha opinião, eu acho que era muito estranho jogar assim. Então a Supercell, para melhorar um pouco a jogabilidade, adicionou um joystick ao jogo para melhorar a movimentação.

[5:51]Mas o esquema de atirar ainda assim seguia o mesmo, onde você arrastava para onde queria que o tiro fosse, e se quisesse dar um alto-fire, era só tocar no inimigo. Logo depois de um breve tempo, não só adicionaram mais um joystick para atacar, mas também alteraram a posição do jogo, que antes era na vertical e passou a ser na horizontal. E agora sim, o jogo está se tornando Brawl que a gente conhece. Com os dois joysticks, na horizontal, o tema de faroeste e com modos e brawlers que a gente conhece muito bem.

[6:34]Capítulo três, a Beta. Em 14 de junho, a Supercell lança o Brawl Stars Beta para o iOS em alguns países. Infelizmente, o Brasil não estava incluso. É, eu lembro muito bem dessa época. Nessa época, eles testaram tudo que você pode imaginar.Adicionar sistemas novos, brawlers diferentes e sempre colocando e tirando skins pagas dos personagens. Mas obviamente que eles devolviam o dinheiro dos players quando retiravam. A Supercell não estava tão segura ainda para lançar o Brawl globalmente.Então eles decidiram, ao invés de adicionar mais sistemas diferentes ao jogo, resolveram polir o que já tinham. Adicionando mais brawlers e melhorando o modelo dos personagens, que antigamente eram bem estranhos, vamos combinar, né? E a partir dessas melhorias todas, em junho de 2018, é lançado a Beta para o Android. E aí sim que o Brawl cresceu de verdade, já que grande parte dos usuários de celulares utilizam o Android. E não só a Beta, mas em dezembro desse mesmo ano, o Brawl passou a ser 3D. Isso deixou o jogo simplesmente incrível e lindo. Já que antes os mapas eram pré-renderizados.Então o Brawl não só tinha personagens em 3D, mas agora também tinha um cenário em 3D. É, o Brawl estava finalmente indo pelo caminho certo.

[8:10]Capítulo quatro, o mundo é o limite. E depois de tanto tempo de desenvolvimento, altos e baixos, finalmente, depois de dois dias da atualização 3D do Brawl, ele é lançado globalmente para qualquer um jogar. Esse, esse foi um dia muito louco.

[8:35]E a partir daqui, vocês conhecem muito bem, né? Bota modo, tira modo, novo brawler, novo brawler quebrado, bota mapa, tira mapa. É, atualização que não acaba mais. Mas não dá para negar que a história do Brawl Stars é linda e com certeza dá para ter uma noção de que boas ideias não surgem do nada. É necessário tempo, erros e caminhar uma vez para trás para dar dois passos para frente. Bom, Brawl Stars é um jogo incrível, e incrível mesmo é o amor que os desenvolvedores do jogo têm com ele. Não dá para negar que se não fosse feito de coração, provavelmente eu não estaria falando com vocês agora.

[9:41]Muito obrigado Supercell, você fez um ótimo jogo. Às vezes desbalanceado, mas um ótimo jogo. Obrigado.Bom, não esquece da sua avaliação, da sua inscrição e eu te vejo no próximo vídeo. Aqui, no Senhores.

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