[0:00]El realismo que presentó la saga mafia y que vimos llevado a otro nivel con uno de los mejores remake de la historia de los videojuegos es algo digno de ser recordado para siempre. Hangar 13 y 2K podrán haber cometido errores, pero el nivel de detalle que lograron en un juego con una historia lineal y un falso mundo abierto más limitado de lo habitual no es algo que se les pueda reprochar. Y ahora las puertas de una nueva entrega, no se me ocurre un mejor momento para repasar algunos de los mejores detalles que puedes encontrar en este juego. Detalles que como jugador puedes pasar por alto si no prestas la suficiente atención, pero que demuestran el cariño con el que todo esto fue creado. Al final del vídeo, déjame en los comentarios cuántos de estos ya conocías. En este barrio siempre ha habido muchos mafiosos. Ah, no, creas, señor, cómo puede ser tan mal pensado usted. A lo largo del mundo de mafia podemos escuchar todo tipo de conversaciones entre los NPC que habitan las calles. La gente puede decir lo que quiera sobre esos italianos, pero son unos manitas. Te apoyo. Veremos gente reunida charlando, compartiendo historias, preocupaciones o simplemente hablando de su día a día. Uy, a ver de qué hablan estas entrañables ancianitas. Si te casas no deberían dejarte tener un trabajo, no hay más Te apoyo. literalmente tu abuela con dos copas en la cena de Navidad. Y no se trata solo de diálogos predefinidos, los personajes también reaccionarán a lo que sucede a su alrededor. Tengo mi cartera controlada. Tú te piensas que yo te voy a robar, amigo. Por ejemplo, si el clima empeora, lo comentarán y además intentarán cubrirse de la lluvia o caminar más rápido. Hoy parece que cuando para de llover se huelen las Las acciones del jugador también influyen directamente en estas reacciones. Al suelo, al suelo. Tiene un arma. Si Tommy camina con el arma fuera, la gente se asusta, se aleja, murmura comentarios de preocupación, incluso puede llegar a llamar a la policía. Hola, sí, necesitamos ayuda urgente. Tenemos un hombre armado. Agentes, acudan. A puntales con el arma de la misma forma reaccionarán, aunque por algún motivo sus gestos serán demasiado exagerados y más bien parecerá que se están riendo de nosotros. No hagas eso. Cuando herimos a alguien en mafia, las animaciones de los enemigos varían de forma muy realista según la parte del cuerpo donde impacte el disparo. Por ejemplo, si disparamos a las piernas, veremos cómo la víctima cae al suelo e intenta levantarse cojeando. En cambio, si el disparo va directamente al torso, el dolor que expresarán será mucho más agónico y desesperado. Padre nuestro que estas mierda. No, por favor. La reacción también cambia según el entorno, si disparamos a alguien que está apoyado o asomado a una barandilla, existe una posibilidad de que el impacto lo haga caer por encima de esta, siempre y cuando la altura lo permita. Incluso al caminar por la calle, podemos empujar a los peatones al cruzarnos con ellos. El contacto físico se siente realista, a veces los desestabilizaremos y otras veces directamente los tiraremos al suelo. Mira por donde vas. Y como era de esperar, eso también generará reacciones y comentarios por parte de los NPC. Creo que necesitamos un médico. No, ya no. Cuando aparece un cadáver en la vía pública, las reacciones de los transeúntes en mafia son sorprendentemente realistas. No me gusta. Claro, Miguel, porque a ti te gustan más vivas, ¿verdad? Los civiles se acercan por curiosidad, hacen comentarios desde la inexperiencia, preguntándose si la persona está viva o qué ha ocurrido. ¿Qué habrá pasado? Que la he matado. Pero si quien se encuentra el cuerpo es un policía, la reacción cambia completamente. Muerto. Hará un análisis mucho más técnico del cadáver. Ah, muerto. Comprueba su estado y comienza a tomar notas como parte de un procedimiento mucho más profesional. Ah, muerto. Por supuesto, todo esto mientras los ciudadanos reaccionan al cuerpo con gestos cual youtuber en miniaturas en vídeos de pasando de pobre a millonario en GTA V. Hostia, un muerto. ¿Y cómo le hacemos la desmorición? Tranquilo, hice el bachillerato de ciencias, estoy cualificado para desmorirlo. Los delitos en mafia también están tratados con un nivel de detalle impresionante. Podemos ser buscados simplemente por saltarnos un semáforo o conducir demasiado rápido. Es un sistema muy realista, aunque puede resultar tedioso para algunos jugadores. Por eso mismo, desde los ajustes del juego podremos personalizar este nivel de realismo, ajustándolo para que sea más arcade o más simulador según nuestras preferencias.
[4:39]Gracias, señor. Yo te habría arrestado sin dudarlo. Y al final nos obligarán a pagar en el acto y sin irnos del lugar.
[4:58]Una vez saldada la multa, el nivel de búsqueda habrá desaparecido y podremos volver a nuestro vehículo para, obviamente, volver a cometer el mismo delito nada más salir del control y así volver a ganarnos otra multa que nos introduzca en un bucle del que solo saldremos de una forma. Porque ahora la multa es más cara por no seguir a Kersty. En los delitos mayores también encontraremos grandes detalles, por ejemplo, si vamos conduciendo un coche patrulla robado y pasamos junto a otra patrulla, los agentes se alarmarán al ver un civil al volante y comenzará una persecución más seria. Si finalmente todo termina en tiroteo, la policía empleará técnicas más inteligentes. Se esconderán en esquinas para tendernos emboscadas a pie y si consiguiéramos abatirlos, hay una pequeña y casi cómica posibilidad de que justo antes de morir, alguno de ellos nos saque el dedo. Ya sabéis, ese dedo que se suele sacar cuando un delincuente te ha metido 15 tiros en el pecho y estás viendo la luz al final del túnel. Este gesto también puede aparecer en algunos ciudadanos, pero la posibilidad es tan remota que si ya me costó grabarlo viniendo de un policía, al ciudadano va a ir a grabarlo. Saber usar el pito en mafia puede ahorrarte muchos problemas. Porque sí, en este juego todo el mundo se asustará si usas el pito. Esta vez no estás en un juego donde la gente le apetezca cruzarse cuando vas a pasar solo para que le hagas mierda a su vehículo. En mafia, si tocas la bocina, los coches que tengas delante se apartarán para dejarte pasar. Pero también puede ahorrarnos algún accidente tonto cuando alguien va a girar sin mirar que vienes tú a 200 kilómetros por hora con una lata con ruedas. Si te fijas bien, durante la conducción, verás como el personaje mueve la mano hacia la palanca de cambios para subir o reducir marcha. Este detalle no es solo visual, desde los ajustes del juego podemos activar el cambio de marchas manual. Lo que nos da un control mucho más preciso del coche, ¿para qué sirve esto? Pues para hacer maniobras espectaculares como estas, que quizás no tengan una utilidad práctica real, pero hay que admitir que se ve muy guapo desde fuera. Sarah: No entiendo para qué te sirve saber hacer ese trompo con el coche, Tommy. Tommy: También sé usar el pito. En la armería de nuestra sede podemos encontrar las clásicas metralletas Thompson guardadas dentro de maletines de violín. Una imagen icónica del cine negro de Hollywood que representa como los mafiosos intentaban pasar desapercibidos, transportando este tipo de armas de forma discreta. En alguna cinemática de ejecución donde la cámara se acerca mucho al protagonista, es posible apreciar el ánima rallada dentro del cañón del arma. Si disparamos a estas tapas en las bocas de incendio, podremos romperlas y hacer que pierdan agua más lentamente que si arrancáramos toda la boca de incendios con el vehículo. La atención al detalle continúa con los faros de los vehículos. Podemos romper el cristal protector de los faros delanteros sin dañar la bombilla. Esto hace que sigan funcionando, aunque proyectando la sombra del vidrio roto. Es un detalle que supera a muchos otros juegos donde romper el faro lo inutiliza por completo. En los faros traseros, el efecto también es realista, si rompemos el cristal rojo, la bombilla seguirá funcionando y proyectará luz blanca, ya que por si no lo sabíais, el color lo da el cristal y no la bombilla en sí. Por supuesto, si destruimos la bombilla, entonces sí que dará totalmente inutilizado. Otro pequeño detalle realista, cuando Tommy se baja del coche, apaga el motor y esto se nota por el sonido. Pero si salimos del vehículo mientras está en movimiento, este quedará encendido. Esto puede marcar la diferencia en situaciones de huida, ya que arrancar un coche apagado lleva unos segundos que podrían costarnos muy caros. La luz interior de los vehículos también funciona como lo haría en la vida real. Se enciende al abrir la puerta y se apaga automáticamente al cerrarla. Un detalle simple, pero bien cuidado. Los ciudadanos encenderán los limpiaparabrisas cuando llueve o, dependiendo de quién sea el conductor, cuando va a girar a la derecha. Lo siento, pensaba que había borrado eso del guion. En los días de lluvia podremos ver que los limpiaparabrisas funcionan, tanto el de nuestro coche como el del resto de vehículos de la calle. Y ahora sí, cuando un vehículo va a girar, encenderá el intermitente para indicarlo. Paseando por las calles de mafia, podemos ver una cantidad abrumadora de animaciones diferentes para los NPC. La variedad es sorprendente y da la sensación de que no estamos en una ciudad ficticia, sino en un mundo vivo en el que las personas tienen su propia rutina y sus propios problemas. Trabajan, se entretienen con cualquier cosa o se pelean en medio de la calle. Incluso podemos encontrarnos con una escena completa en la que acaba de ocurrir un accidente de tráfico grave, las personas se acercan a curiosear y las víctimas lloran mientras la policía trata de mantener la situación bajo control. Bueno, y luego está este tipo que parece que está viendo un combate de boxeo. Así que, obviamente, tuve que hacerlo porque me estaba incitando. En cualquier caso, los NPCs no son figurantes, puestos para hacer bulto, están ahí existiendo, con independencia de lo que haga el protagonista. Al conducir también se perciben detalles sutiles que suman al realismo. Por ejemplo, si iniciamos la marcha en una pendiente, notaremos cómo el coche tiende a retroceder levemente antes de avanzar, simulando el típico juego de pie realista. De hecho, si presionamos apenas un 1% el gatillo del acelerador, el coche seguirá cayendo hacia atrás lentamente, sin llegar a frenar ni avanzar del todo, ya que el personaje nunca llega a acelerar lo suficiente para salir, pero tampoco estará frenando, y podremos estar así el rato que queramos. A la hora de aparcar, podemos dejar la rueda girada en cualquier ángulo. Aunque no tiene una función directa en la jugabilidad, sí añade un toque visual de realismo, evitando que todos los coches parezcan colocados de forma artificial con las ruedas perfectamente rectas. Tras un largo viaje, al apagar el motor del coche, podremos escuchar los típicos crujidos del motor enfriándose. Perdón. Ese característico sonido metálico que todos hemos escuchado alguna vez. Si nos adentramos en un túnel, la señal de radio se verá afectada. Aparecerá un leve efecto de estática, simulando la pérdida de cobertura al estar bajo tierra.
[11:13]En mafia, los coches se quedan sin gasolina si conduces durante demasiado tiempo. El velocímetro incluye un indicador de combustible que debemos vigilar en todo momento, porque si llega a cero, el coche empezará a perder potencia y te moverás a paso de tortuga. Y si eso te pasa en mitad de una persecución, date por muerto. Por suerte, puedes repostar en cualquier gasolinera del mapa. Deslizarnos sobre el capó de un vehículo en mafia no es solo una animación predefinida. El movimiento se adapta a la forma del vehículo y a la forma en la que lo abordamos, dándonos distintas variantes según el ángulo y la situación. Pero, ¿qué ha pasado? Una variedad que también vemos al saltar de un coche en marcha. No es lo mismo lanzarse hacia adelante que salir cuando va a marcha atrás, el personaje ajusta su movimiento y esquiva la puerta si es necesario. Si alguna vez te cruzas con el típico charco de sangre en la calle, porque todos sabemos que a veces aparecen cadáveres inesperados por ahí y los pisas, dejarás huellas allá donde vayas, aunque estas no se secarán y durarán demasiado, así que probablemente, si la policía la siguiese, podría encontrarnos aunque nos vayamos de vacaciones a otro país. La destrucción de este juego está a otro nivel, tanto en el mobiliario urbano y todo lo que podemos llevarnos por delante con un vehículo, como en los interiores, donde durante los tiroteos podemos notar como absolutamente todo se rompe de forma muy realista. Provocando incluso efectos en otras estructuras. A lo largo de toda la ciudad podemos encontrar carteles de se busca con los que se nos permite interactuar. Cuando los examinamos, podemos ver rostros de criminales que en realidad no son criminales. Son los propios desarrolladores que trabajaron en el juego, personas reales que pusieron su tiempo, su talento y su pasión en crear un mundo que no solo se ve vivo, sino que se siente vivo. Es un pequeño rincón de reconocimiento para lo más importante. La gran familia que hizo posible todo esto. Y es que mafia no solo es un juego con buenos gráficos o detalles realistas. Es una obra de arte narrativa que nos enseña y demuestra qué es realmente lo más importante que tiene un hombre. Sabes quién nunca te pido el like ni que te suscribas, pero Tommy le habría dado like a este vídeo y respetaría a cualquier persona de bien que estuviera suscrita. Pero sobre todo, deberías contarnos en comentarios qué es lo que más te sorprendió del mundo de mafia. El juego, que incluso sin tener un mundo abierto como tal, puede parecer inmenso.



