Thumbnail for О сложности и входе в новые жанры by Erushin 5354

О сложности и входе в новые жанры

Erushin 5354

7m 17s1,295 words~7 min read
Auto-Generated

[0:00]В то время как в одни игры мы возвращаемся по вредной привычке, в другие заходим за медитативностью, а в третьих коротаем время с друзьями. Видишь пикчу на моём баннере? Это, короче, мои одноклассники в бане. Иногда ты из любопытства или абсолютно случайно натыкаешься на что-то, что выходит за рамки твоей зоны комфорта. Мы купили Дауду Сич. Он ещё ни разу не играл.

[0:25]тянуться во что-то совершенно новое не так-то просто. И чем больше она будет отличаться от того, к чему ты привык, тем сильнее будет отторжение. Но именно такой опыт помог мне не только лучше понимать видеоигры, но и теперь открывать для себя целые жанры. Файттинг - открыт. А началось всё с того, что я был казуал. Все попадавшие ко мне тайтлы проходились на лёгком, часто скипая катсцены и не читая диалоги, пока одним летним днём я не наткнулся на Dark Souls. Вопреки всем слухам о игре для мазохистов, она оказалась вполне проходимой. Да, тебя пранканут пару раз в начале, и возможно, ты случайно завернёшь не в тот район. Но если не дропнуть игру на первом часу, найти правильную дорогу не так-то трудно. Там ты неспешно привыкаешь к весу персонажа, учишь золотое правило не сражаться с толпой, после чего реальные проблемы тебе может доставить только гопник в переулке, Кентавр в Канзауру. Первое опциональное, на втором мы пока остановимся. Каждый босс-файт или сложный эпизод в игре - это тест для игрока. В головоломках это проверка знаний. Знаешь ли ты, как перебраться на ту сторону? Сразу - нет. Поэтому разработчики раскидывают для тебя подсказки, чтобы ты мог как-то к этому прийти. В экшен-играх это проверка навыка. Сможешь ли ты преодолеть весь уровень, не допуская более пяти ошибок? Если нет, повторяй сначала, пока не научишься. И такой подход нравится далеко не всем, так как он достаточно репетативен. А теперь мы возвращаемся к Dark Souls жанру Action RPG, проверки в котором - это комбинация навыка и знаний. Ты можешь заучить весь мувсет Минотавра и задушить его чистым навыком, но требования к последнему будут очень высоки. В отличие от аркадных игр, мы можем их занизить, компенсируя знаниями механик. Например, впервые в видеоиграх использовать собранные расходники. И тут тебе окнется то, как внимательно ты зачистил уровень перед боссом. Как минимум у тебя будет пара бомб, а особо внимательные могут откопать три мощнейших бафа молний. Дальше, убив лучников (ты ведь убивал лучников, правда?), не терпеть же, пока тебе настреливают в спину. Можно вспомнить, чему тебя учили в прологе, это тоже вознаграждается. И ещё ты мог заметить, что первый костёр даёт в два раза больше Эстуса. Человечность можно использовать как экстра-хилл. Тяжёлая броня замедляет перекаты, двуручный хват удваивает силу. Щит может танчить боссов, а ещё можно использовать лук, последнее, правда, мало кому пригодится. И мы не говорим о магии, пиромантии и вере, системах, которые ценой пары другой поинтов в соответствующих статах могут сильно помочь в прохождении. Так, в изначально механической задаче на самом деле работает всё: начиная от эксплоринга, твоего билда, понимания скрытых и не очень механик, и заканчивая чтением. Это уже не выглядит как попытка биться головой об стенку, скорее как серьёзный вызов не только твоему навыку, но и глобальному пониманию игры. А когда ты его проходишь, о-о-о. Но тут вот какой момент. Всё это пройдёт мимо тебя, если убить минотавра с первой попытки. Представим, что в игре появился лёгкий режим, и порог прохождения босса стал ниже. Неважно, как это достигнуто: понизив здоровье босса, что сделало файт короче, его урон, что позволило игроку совершать больше ошибок, или даже заменив арену с узкой линией на более просторную. Главное, что в результате ты смог убить босса с первой попытки, даже далеко не идеально. Расходники остались в твоём кармане нетронутыми, а мысль о том, что ты что-то делаешь не так, твою голову не посетила. И если каждый последующий босс проходится таким же образом, завершить игру ты сможешь, но её механики пройдут мимо тебя. И это очень часто случается с играми при прохождении на лёгком или среднем уровне сложности. Хороший пример - Ведьмак. Он требует от игрока очень мало. Лёгкие атаки, Квен щиточек, спам уворотом и надевай на себя вещи с зелёной стрелочкой - более чем достаточно, чтобы пройти всю игру. В редких случаях ты встретишь игрока, который пользуется чем-то, кроме ласточки и грома. Чаще Геральта просто откармливают пельменями. И хотя здесь есть отличный бестиарий с расписанными уязвимостями чудищ, пользоваться ими нет необходимости. Так масла, зелья, варенья и особые тонкости подхода к каждому чудищу запросто могут пройти мимо тебя. И в целом в этом нет ничего плохого. В конце концов не обязательно проходить игру на 100%, чтобы получить от неё удовольствие. Что это было? А иногда ты понимаешь, что некоторые продвинутые механики лично тебе просто неинтересны. Тем не менее, ты когда-то чувствовал после просмотра фильма или аниме, что в нём было что-то помимо основного сюжета. Какое-то скрытое послание, которое тебе считать не удалось. И хотя в целом ты всё ещё можешь быть доволен просмотром, я тот человек, который после идёт смотреть часовые разборы на Ютубе. И вот похожее чувство неполноценного опыта у меня вызывает прохождение игр на нормале. Это как закончить DMC с полным пониманием того, что SS на твоём экране было процентов 5% боевого времени. Соул же тебя так просто не пропустит. Если ты хочешь пройти дальше, он вынудит копаться в механиках, изучать локацию и думать над своим билдом. И здесь я вынес урок, что высокая сложность помогает механикам раскрыться, создавая необходимость их применения. Так, впервые попробовав вникнуть в игру полноценно, а не спидранить прохождение, я залип так сильно, что даже во время поездки на море мы с братом по очереди пытались одолеть Квиле. И теперь максимальная сложность - это мой стандартный выбор в каждой игре. Но, стабильно выдвигая механики игр на первый план, ты с лёгкостью начнёшь замечать их несовершенности,

[5:14]если таковые имеются. Скудное разнообразие, сломанный баланс или даже топорность в управлении, что при прохождении на нормале было незаметно, теперь всплывёт наружу. Не помогает ситуации и то, что иногда уровни сложности создают простым скейлом статов. В общем, постоянно играя на харде, ты будешь получать как памятные хорошие опыт, так и незабываемо ужасные. Не так давно по этой теме у StopGame начали выходить видео о высоких сложностях, сделанных правильно и не очень, рекомендую как минимум ознакомиться. После того, как Dark Souls открыл для меня прелести сложности, я пробовал самые разные тайтлы в поисках свежего опыта.

[5:46]И наткнулся на то, что всё это время было под рукой - не экшн-игры. Так-то в игровой индустрии есть уйма жанров, где ты управляешь своим персонажем не напрямую: пошаговые, карточные, стратегии, JRPG, но войти в них казалось не так-то просто. Со стороны тактикульные игры могут выглядеть не очень привлекательно. И вот ты встречаешь чела с тысячей безумных историй из RimWorld, и вроде бы звучит заманчиво. А потом он запускает трансляцию, говорит, что прямо сейчас в этой колонии идёт кровопролитная битва за выборы повелителя галактики. И как в это втягиваться? Тут всё, как с тяжёлой музыкой. Ты можешь либо понемногу повышать градус, либо сразу крутить на повторе что-то тяжёлое. Брыкаться, плеваться, а к циклу 16-му осознать, что тебе нравится. Для последнего метода важно взять что-то как минимум признанное народом. Иначе, продолжая аналогию, рискуешь познавать металл через казённый унитаз. Мои рекомендации: Darkest Dungeon, Divinity, XCOM, Persona. Если вкратце: это для Dark Souls-еров, это вызовет в тебе нездоровый интерес к настолкам, это для фанатов РЕН ТВ, а Persona для анимешников. Выбирать советую ту, что больше радует глаз, или интересует сеттинг, так как геймплей в них будет казаться одинаково чужеродным. В итоге не так важно, с чего ты начинал - с Dark Souls, Contract Wars, Батиной PS1, Зомби Фермы или диска с тысячей одной игрой от Алавар. Главное, какой путь проделал, как много жанров обуздал и каких друзей нашёл в процессе.

[7:07]Пиши в комментариях, какие игры стали переломными моментами в твоём геймерском пути. Я с удовольствием всё прочту, а пока можешь заценить вот этот ролик по колде, или последний ролик на канале. Ещё услышимся.

Need another transcript?

Paste any YouTube URL to get a clean transcript in seconds.

Get a Transcript