[0:04]Bonjour ici Mathieu de ludovox.fr, bienvenue dans ce Ludochrono. Aujourd'hui, je vais vous parler des Toits de Paris. Les Toits de Paris, c'est un jeu de collection, de majorité, mais également de stop ou encore, pour deux à quatre joueurs, de 10 ans et plus et des parties d'environ 25 minutes.
[0:18]Dans ce jeu, les joueurs et joueuses incarnent et bien un gang de voleurs et de voleuses, les Pi, qui vont essayer de voler des trésors en passant par les Toits de Paris.
[0:27]Mais attention, l'inspecteur Rossignol veille au grain, et il va venir se déplacer sur les toits pour essayer de rattraper les cambrioleurs.
[0:34]Alors comment est-ce qu'on va jouer ? Eh bien, on va jouer chacun son tour. À son tour, on va faire des cambriolages et révéler des objets qu'on va voler. On va également partager avec les autres membres du gang, mais il faudra s'arrêter au bon moment pour ne pas être rattrapé par Rossignol.
[0:48]Alors attention parce que les cartes que vous allez collectionner, certes, elles vous permettent d'obtenir des points, mais elles vous permettent surtout d'obtenir des majorités.
[0:57]Si vous avez une majorité de tableau, vous récupérerez et bien le jeton qui vaut la majorité de tableau. Et donc on a diverses majorités qui valent un certain nombre de points.
[1:06]Voilà pour ce que vous allez trouver dans les Toits de Paris, maintenant comment elles sont joues son tour.
[1:10]Eh bien à son tour, on va faire du stop ou encore ici, c'est-à-dire qu'on va révéler une carte, la placer sur le premier emplacement disponible et ensuite, soit on peut continuer, soit on peut s'arrêter.
[1:20]Si jamais on continue, on révélera une nouvelle carte, si on s'arrête, on récupérera autant de cartes qu'indiqué dans la fenêtre. Donc ici, je suis sur la fenêtre une carte, je récupérais une carte, parmi celle que j'ai posé, ici deux et ici quatre.
[1:33]Je vais choisir tout simplement de continuer, puisque il n'y a pas de risque. Je continue et vous voyez qu'ici je révèle une icône avec Rossignol et une flèche et donc Rossignol va avancer de une case.
[1:44]C'est-à-dire que Rossignol m'a un petit peu repéré, si jamais il atteint ou dépasse une des cartes que j'ai placée, et bien je passerai mon tour et les autres joueurs se partageront mon butin.
[1:54]Ici, je choisis de continuer parce qu'il n'y a pas encore trop de risques. Tout va bien ici, Rossignol n'avance pas, je choisis de continuer encore. Vous voyez que je récupère cette carte-là et je vais même pousser le vis à continuer une dernière fois.
[2:09]Ici, j'estime que c'est un petit peu difficile de continuer et que si Rossignol avance, je perdrai mon tour. Donc je vais m'en arrêter là.
[2:18]Je suis sur l'emplacement deux cartes, je vais pouvoir récupérer deux cartes parmi cela, sachant que les autres joueurs seront obligés de prendre une carte parmi ce qui reste.
[2:27]Pour les cartes, qu'est-ce qu'on va avoir ? Et bien, on va avoir tout d'abord le symbole qui reprend également la couleur, c'est la collection de la carte. On va avoir les œuvres d'art, les joyaux, et cetera, et cetera.
[2:37]On va également avoir des points de victoire, des plumes qui sont une majorité annexe, donc on va pouvoir les récupérer, et enfin, nous avons des cloches. Alors les cloches, elles sont très importantes parce que si dans une même collection, vous obtenez votre troisième cloche, et bien vous perdrez toute cette collection.
[2:54]Ici, comme on est en début de partie, eh bien je vais jouer relativement sûr et je vais simplement récupérer, choisir de récupérer ces deux cartes-là puisqu'elles n'ont pas de cloche et donc je commence mes collections sur des bases saines.
[3:07]Je vais les placer près de moi, ensuite c'est aux joueurs suivants, qui va venir récupérer une de ses cartes, il va récupérer la majorité qui vaut le plus cher et la joueuse d'après, elle va choisir une carte qu'elle va récupérer et ici elle va récupérer celle-ci.
[3:21]La dernière carte, c'est elle qui n'a pas été sélectionnée, eh bien elle sera défaussée, elle n'est plus utilisée pour le restant de la partie.
[3:27]On va replacer Rossignol au début de la piste, c'est autour du joueur suivant et le joueur suivant, il va pouvoir jouer son tour. Il va révéler une carte et il va pouvoir continuer ainsi à tout simplement révéler des cartes tant qu'il n'a pas choisi de s'arrêter ou qu'il ne s'est pas fait attraper par Rossignol.
[3:44]Ici il va continuer, vous voyez que Rossignol va avancer trois fois, un, deux, trois, c'est très risqué mais ce cambrioleur là est particulièrement audacieux, il va choisir de continuer et on va se retrouver ici avec ce qu'on appelle un coup de maître.
[3:57]Lorsqu'on arrive au nez et à la barbe de Rossignol, mais qu'on ne se fait pas prendre, et bien on va pouvoir prendre autant de cartes qu'on le souhaite ici.
[4:05]Le joueur va donc, par exemple, récupérer cette carte-là. Il va ensuite choisir de récupérer cette carte aussi, mais vous voyez qu'elle a un petit symbole avec un plus et une carte.
[4:15]Lorsqu'on récupère une telle carte dans sa collection, on va immédiatement prendre une carte de la réserve, on est obligé de le faire, et on la place dans notre collection. Alors c'est généralement positif, mais parfois, et bien ça peut vous amener à avoir plus de cloches que vous ne l'auriez souhaité.
[4:30]Puisqu'il a fait un coup de maître, le joueur va pouvoir récupérer des cartes en plus. Il va choisir de récupérer celle-ci puisqu'elle a un symbole plus carte, il va piocher une carte et la placer dans ses collections. Par contre, il n'a pas envie d'avoir une cloche et comme le butin doit être partagé, eh bien la joueuse suivante, elle va être obligée de prendre cette carte et vous voyez qu'elle a déjà une cloche en violet et donc le joueur qui est ici va laisser la joueuse récupérer cette deuxième cloche, ça va menacer sa collection violette.
[4:58]Pour ma part, je ne récupérerais rien du tout puisqu'il n'y a plus rien à partager. C'est la fin du tour de ce joueur. On va replacer Rossignol ici, c'est autour de la joueuse suivante et ainsi de suite. Donc on va venir collectionner les cartes petit à petit, mais attention, vous pourriez bien avoir trop de cloches.
[5:14]On peut également se faire rattraper par Rossignol. Imaginons que ce soit mon tour de jouer. Je vais choisir de révéler une carte, tout se passe bien. Je vais révéler une nouvelle carte qui va faire avancer Rossignol de trois cases. Ici, c'est un peu risqué mais je choisis de continuer et là, j'ai une carte qui va faire avancer Rossignol de deux cases.
[5:35]Alors malheureusement, Rossignol a atteint ou dépassé l'une de mes cartes, et dans ce cas-là, eh bien mon tour s'arrête immédiatement. Je ne peux plus choisir de continuer ou de m'arrêter et je ne pourrais pas prendre de cartes.
[5:47]Toutes les cartes que Rossignol a écrasé vont être défaussées et ensuite, le butin va être partagé entre les autres joueurs. Ce joueur-là va récupérer ce tableau-ci et il va forcer, ce faisant, et bien l'autre joueuse à récupérer cette carte.
[6:04]Mais vous voyez que cette joueuse, et bien elle a trois cloches dans sa collection violette. Lorsqu'on atteint sa troisième cloche dans une collection, et bien toute cette collection, elle va être simplement défaussée parce qu'on a levé des alarmes.
[6:18]En revanche, dès que ça arrive, eh bien vous pouvez utiliser votre carte personnage, chaque joueur en a une. Vous allez pouvoir la retourner et la placer dans la collection de votre choix, c'est un joker qui vaudra également deux plumes pour la majorité des plumes en fin de partie.
[6:33]On va tout simplement jouer comme ceci, deux tours en tour jusqu'à ce qu'on arrive à épuisement de cette pioche et à l'épuisement de cette pioche, on va finir le tour avec le paquet de réserve et mettre fin à la partie.
[6:45]On vérifie alors chacune des collections pour savoir qui en a le plus. Par exemple, pour les collections vertes, et bien moi j'ai trois cartes vertes, ici, ce joueur en a deux et ce joueur en a deux, c'est donc moi qui ai la majorité, j'aurai trois points.
[6:59]En plus, certaines cartes vont vous donner des points, par exemple cette carte donne un point supplémentaire pour ma collection verte, j'aurai un total de quatre points. Pour les cartes jaunes, nous avons une égalité.
[7:09]Vous voyez que ici nous en avons deux, ce joueur-là en a une. Alors, quand il y a égalité, eh bien, au lieu de prendre ce jeton-là, et bien on va tout simplement récupérer les deux jetons de plus faibles valeurs.
[7:22]Attention, certaines cartes avec un laurier, lorsque vous les avez, elles vont vous permettre de trancher les égalités en votre faveur. Donc ici, eh bien, tout simplement, on reste partager les jetons parce que nous n'avons pas cette carte laurier.
[7:36]Et on va faire ceci pour toutes les collections ainsi que la dernière collection, la collection des plumes. Le joueur ou la joueuse qui a le plus de plumes sur ses cartes va récupérer ce jeton-ci. On va alors additionner la valeur de tous nos jetons et des points sur nos cartes, ça nous fait notre total, le joueur ou la joueuse avec le plus haut total l'emportera.
[7:54]Voilà pour les Toits de Paris. Les Toits de Paris est donc un jeu dans lequel vous devez essayer d'évaluer les risques que vous prenez pour faire les meilleures collections possible, sachant que le butin que vous laissez à vos adversaires pourrait bien subtilement leur faire perdre leurs collections. Maintenant, à vous de jouer, bon cambriolage et à bientôt sur Ludovox.fr.



