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El Juego que Redefinió la Animación en Juegos 2D

Chema Luque | Game Dev

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[0:00]Cada criatura es un conjunto de puntos en el espacio conectados a distancias concretas.
[0:00]La física simula cómo se mueven, y encima de esa simulación se construye una imagen como si fueran muñecos de papel.
[0:00]Esto es lo que permite que cualquier criatura se mueva por cualquier geometría sin romperse.
[0:00]El programador Joar Jacobson no diseñó a los enemigos para que fuera un obstáculo para el jugador.
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[0:00]Este videojuego es digno de estudio. Esto parece un videojuego de plataformas normal y corriente. Pero ninguna de esas animaciones está dibujada a mano. En Rain World no existe ningún frame dibujado a mano. Cada criatura es un conjunto de puntos en el espacio conectados a distancias concretas. La física simula cómo se mueven, y encima de esa simulación se construye una imagen como si fueran muñecos de papel. Esto es lo que permite que cualquier criatura se mueva por cualquier geometría sin romperse. Y aquí viene lo que hace de este juego distinto a todo. El programador Joar Jacobson no diseñó a los enemigos para que fuera un obstáculo para el jugador. Lo diseñó para que tuvieran su propia vida. Cada criatura busca comida, defiende su territorio y vuelve a casa antes de que llegue la lluvia. Tú simplemente existe en el ecosistema, no eres el objetivo. Eres simplemente un elemento más. Y lo más importante, cuando cambias de pantalla, las criaturas no desaparecen. Siguen existiendo, siguen cazando, encontrando nuevas guaridas. Todo esto lo construyó una sola persona. Tardó 6 años. El juego se llama Rain World y si no lo has jugado, ya sabes por qué deberías.

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