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Introducción a ANSYS Fluent Clase 9 – Creación de mallas en 2D con Meshing

Enrique Jardon

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[0:03]Y bienvenidos a esta novena clase de nuestro curso introductorio de Ansis Fluent.
[0:03]En esta en particular, pues vamos a discretizar las geometrías bidimensionales que hicimos, que era la boquilla de laval en dos dimensiones y la tubería.
[0:03]Tal como vimos la clase pasada, para entrar al módulo Mesh, simplemente vamos a arrastrar el componente, lo compartimos con la geometría.
[0:55]Eh, revisé los videos y parece que no no hay problema en en la grabación anterior en el audio, entonces no, pues lo lo subí tal como estaba.
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[0:03]Y bienvenidos a esta novena clase de nuestro curso introductorio de Ansis Fluent. Vamos a seguir con el módulo de meshing para discretizar geometrías. En esta en particular, pues vamos a discretizar las geometrías bidimensionales que hicimos, que era la boquilla de laval en dos dimensiones y la tubería. que en ese caso pues sería este. Eh, pues sí, un rectángulo, ¿no? Pero de tal manera es es es una tubería, ¿no? Es un corte. eh en la sección angular. Tal como vimos la clase pasada, para entrar al módulo Mesh, simplemente vamos a arrastrar el componente, lo compartimos con la geometría. Y eso nos va a poder permitir abrir el módulo.

[0:55]Eh, revisé los videos y parece que no no hay problema en en la grabación anterior en el audio, entonces no, pues lo lo subí tal como estaba. Pero bueno.

[1:29]Okay, ya está abriendo el módulo.

[2:09]Eh, en ambos casos va a ser una discretización axisimétrica. Es decir, lo que estamos simulando es que va a ser la una rebanada, por así decirlo, de lo que sería una geometría eh de revolución. Entonces, hay que eh especificar cuál es el eje sobre el cual se va a realizar esa rotación para generar la geometría completa.

[3:06]Y ahí está. ¿Okay? Entonces, al tratarse de un eh sistema bidimensional, pues podemos verlo así un poquito de frente.

[3:24]Aquí está, ¿no? Entonces, la idea es que esto va a rotar sobre sobre sí mismo. Entonces, ¿qué es lo que primero que podemos eh modificar? Pues para empezar, podemos cambiar que el el solucionador en lugar de ser mecánico, pues va a ser en CFD, va a ser Fluent. Y eh la otra cuestión que siempre le recomiendo hacer es poner dónde están sus fronteras. En el caso de geometrías bidimensionales, las fronteras son líneas, entonces hay que tomar la selección de línea. Eh y vamos a poner dónde está eh vamos a crear un name selection, una selección. Este va a ser en Inlet, por donde va a entrar el fluido. Este de aquí va a ser el Outlet. Este es un muro. Si no le queremos poner nombre, eh de todas maneras lo va a considerar como un sólido. Eh, vamos a ponerle Wall Boquilla. Okay. Y este de aquí es el eje sobre el cual va a rotar. Es decir, si lo viéramos de frente, esto para generar el sólido de revolución tendría que rotar de esta manera, ¿no? Entonces, aquí eh hay que ponerle como nombre Axis. Okay, y bueno, ya cuando sepamos cómo cargar este caso, pues ya ya veremos esto, cómo afecta esto. Entonces podemos generar nuestra nuestra geometría. Entonces, vean que eh son elementos muy muy grandes. Ajá, de hecho aquí, por ejemplo, en esta zona simplemente serían dos dos elementos los que los que la están simulando, lo cual es relativamente poco. Así que vamos a a modificar un poquito la dimensión. Entonces vamos a irnos a Mesh y dónde está el tamaño del elemento, vamos a reducirlo considerablemente. Okay. Entonces vamos a limpiar la malla anterior, los datos anteriores, generamos. Y esta malla es eh mejor que la anterior, ¿no? Es un poquito mejor. Voy a regresarme un poquito, voy a hacerla un poquito más grueso para que vean algo. Entonces voy a limpiar la malla. Y voy a generar. Aquí está, ¿no? Entonces, vean que aquí, por ejemplo, eh tenemos esta malla y aquí tenemos un elemento triangular rodeado de elementos cuadrados, que sería el equivalente a tetraedros y tener hexaedros, ¿no? Eh, aquí en el sizing, hay una opción que por defecto está eh desactivada, que es esta, Capturar Proximidad. Si nosotros la activamos, eh va a ayudar sobre todo en secciones donde haya paredes, o bueno, lo que serían en este caso eh líneas que serían las ahora sí que las fronteras. Cuando estén muy juntas, ayuda a a arreglar eh hasta cierto punto esas zonas, ¿no? A capturar esa proximidad. En el caso de que fuera tridimensional, pues cuando hubiera paredes muy cercanas o superficies muy cercanas, pues haría el mismo efecto, ¿no? Entonces voy a limpiar, voy a generar. Ajá, y vean que aquí la malla pues mejoró, ¿no? En la parte de la proximidad. Eh, la voy a dejar activada y vamos a usar el tamaño eh de nodo que les había comentado, 0.25. Vamos a limpiar la malla. Y vamos a generarla.

[7:39]Entonces, con esta, pues ya podríamos trabajar, ¿no? No es la o bueno, es es un poquito complicado que fueran totalmente elementos cuadrados porque tiene una curvatura algo pronunciada. Entonces, vean que sobre todo este en estas zonas son son cuadrados, aquí captura la curvatura, pero bueno, al momento de de generar ambas, pues se genera como como una interface, ¿no? Donde los nodos no son totalmente este cuadrados. Eh, podemos verificar la calidad para para asegurarnos de que esta geometría puede realizar un cálculo correctamente. Eh, aspect ratio. Vean que está muy cercano a uno, tanto el mínimo como el máximo. Y calidad ortogonal. Entonces, vean que la mínima, pues es 0.8, son sobre todo los los elementos que están en esa interfase. Déjenme ver si los puedo. Ajá. Ahí están, ¿no? Son sobre todo los elementos que que conforman esa esa región. Déjenme hago un poquito más grande esto para que poder seleccionar las barritas porque estamos tan muy chiquitas no las alcanzo a dar click.

[9:02]Son muy poquitos elementos. Entonces, vean que aquí me salen dos dos barritas, una que son los elementos dice Tri3 y Cuad4, o sea, diagonales de tres lados, o sea, triángulos, cuadrangulares, cuatro lados, ¿no? Entonces, por ejemplo, estos son eh la mayoría de los elementos son de cuatro lados, pero sí hay algunos de tres, ¿no? Que es esta barrita que está al lado. Eh, vamos a ver nada más el número de elementos, casi 2,000, está bien la la malla, ¿no? Entonces, es una una una malla suficientemente buena. Eh después, eh ya en las clases, pues vamos a ver el concepto de Independencia de la malla, pero de momento la vamos a dejar así. Entonces, simplemente la voy a exportar. Como malla para Fluent, y lo estoy guardando aquí, ¿no? Entonces, vamos a decirle De Laval 2D. La guardo, y ahí está. Entonces, voy a cerrar esta. Ya está, vean que este ah, este, este. Vean que ya me salen dos palomitas. Eh y voy a la otra malla que tenemos en dos dimensiones es esta, ¿no? La tubería en dos dimensiones. Entonces, simplemente voy a compartir un módulo de mallado, lo abro, y vamos a proceder a hacer la malla. Entonces, la dividí en dos dimensiones y en tres dimensiones, no por nada en particular, simplemente para para tener algún algún orden en el curso.

[11:00]Aquí está. Entonces, eh esto en revolución, pues tendría que ir en esta dirección, la parte de abajo sería nuestro eje. Entonces la podemos ver así de frente. Nuevamente, comenzaría cambiando el tipo de física que vamos a simular, lineal. Y poniendo el nombre a las fronteras. Entonces, aquí simplemente le voy a poner Inlet. Aquí simplemente le voy a llamar Outlet. Este de aquí abajo se va a llamar eh Axis. Y este es un muro, puedo no ponerle nombre, lo voy a dejar sin nombre. Okay. Entonces, de momento, pues tenemos estas fronteras, ¿no? Aquí podemos ver la la ubicación de los nombres si expandimos esta pestañita. Entonces vamos a generar la malla así tal cual está. Entonces, vean, hace pocos elementos, es una malla conforme. Si viéramos la calidad, pues estamos seguros de que va a tener una buena calidad. Entonces, le voy a bajar un poco el tamaño. Ajá, voy a limpiar la malla. Y voy a generar la malla.

[12:30]Aquí está. Entonces voy a revisar simplemente la calidad. Eh, aspect ratio, prácticamente es uno, calidad ortogonal, prácticamente es uno también, ¿no? Es una una una malla de buena calidad. Número de elementos 5,000. Entonces, si nos acercamos para verlos, pues vemos que sí son son cuadraditos, ¿no? Para acercarse, simplemente es con el scroll. Ajá, podemos ver este los elementos.

[13:03]Okay. Pues la única eh situación que difiere a hacer la malla en tres dimensiones, es que pues tengo que seleccionar las fronteras con la selección de línea. Eh, hacer eh geometrías en 2D eh siempre ahorra la cantidad de de elementos que vayamos a tener. Y y bueno, es es una, dependiendo del sistema, pues es una buena una aproximación. Voy a terminar exportando, exportando la malla para Fluent. Entonces, esta la vamos a llamar Tubería 2D. La guardo. Y ya estaría. Entonces, vean que aquí ya salió, tiene su palomita. Eh, entonces si yo quisiera ver esos archivos, eh van a estar, les digo, en la carpeta donde donde tengan guardado su su archivo de Workbench. Ajá, en la carpeta de files de cada caso. Entonces, por ejemplo, esa la de Tubería, pues va a estar en DP0, y vean que aquí se generó otra SIS. Ajá. Entonces, en global, mecánico, pues tenemos SIS y SIS2. Entonces, decir SIS.MSH, que es mesh, eh va a va a corresponder a la malla que pegamos aquí al de laval y el de 3D, el otro, digo, estoy viendo esta, la uno, la que es cero, corresponde a la primera malla que hicimos, la que es uno corresponde a la segunda. Entonces, ahí van a estar los archivos por si quieren sacarlos directamente de aquí. Ajá, y vean que se que se empiezan a generar carpetas. Estas de momento van a estar vacías, porque las guarda en en la carpeta global, ¿okay? En global aquí va y mete las mallas. Estas todavía no tienen nada dentro porque todavía no no hemos hecho ningún caso, pero bueno, aquí van a estar guardadas si las quieren sacar de aquí directamente y no exportarlas. Eh, si las exportan, pues van a estar en la carpeta en la que exportaste, archivo.msh. Este archivo lo puede ver Fluent, ¿okay? Eh, bueno, sería todo por por esta clase, la clase cortita. Eh la siguiente vamos a ver algunos ejemplos tridimensionales. Eh y bueno, sería todo de momento. Hasta pronto.

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