[0:00]那大家好,我是FCGRJ,那今天為大家帶來的是這個K9VS的教學影片。 那趁現在我剛好用K9VS打到rating的暫時第一,馬上截圖,然後來發個影片這樣,對。 那就看看就好了,rating就對啊,其實我也沒那麼愛打這個,但是前幾天一直看到有人說什麼,啊,怎麼K9VS什麼有人還記得神聖書展怎樣嗎?什麼什麼K9VS T3。 那看看就覺得,媽,這些人講的真是太好了,希望下個月DC只有我玩KV好不好。 那個人認為他目前在MD算是一套還不錯的卡組啦,就再怎樣都是T1級別的。 那今天這部影片就是教大家怎麼玩這個K9VS,然後就有一些基礎的運作觀念,然後我們就搭配實戰講解,就帶大家熟悉一下這個卡組。 那這集影片的話,效果的部分我會快速帶大家看過一下,但就不要每張細講了,因為我前面其實都有出過影片,包括K9VS發售之前,我就有去做過一些效果講解,所以你如果不知道K9的效果,不知道VS的效果,你可以去看一下那部影片,在右上方的這個相關影片,你可以去看那部影片就應該講的很詳細了。 好,那這邊就簡單講一下K9VS整體的運作,跟大家帶一下效果。 那VS這個主題它是,一個就是透過展示屬性去發動你的卡片效果的一個主題。 那每一隻怪獸的話都有相對應展示屬性的效果,所以這些屬性手坑,在這個卡組就變得還蠻重要的,就是我們俗稱叫按鍵啦。 那因為VS這個主題的設計它其實背景是一個格鬥遊戲,所以我們都會叫這些屬性叫做按鍵,你要有這個按鍵輸入正確你才可以發動招式嘛。 所以這副牌組你會投入一些比較不一樣的一般卡組可能不會去帶的手坑,或是系統外組件,去彌補那個按鍵的不足啦。 那這個就是這副卡組運作邏輯,那簡單看一下,就這個螺旋就初動檢索,然後他亮眼的效果是不會被效果,但亮眼暗是炸同一個重列,所以一般我們都會把它下在額外格的下面,對。 然後博士,以前他不是初動,但現在因為有新增加的這個對擊鬥魂,就VS的場地的關係,現在博士也是一個優質的初動,所以這些卡片基本上都是放滿的,沒有什麼問題。 老VS我講一下,因為我那個影片的話,沒有老VS的效果啦,對,那博士是暗地可以彈守備力最低,那個這個在,這個效果在內戰的時候還蠻強的,很重要,因為VS大怪的守備力都是1500,然後螺旋的守備力也是1500,所以這個效果作為主抗,在內戰還蠻強的。 然後打貓那些有時候也都有些奇效,然後天從雲的守備力只有800,這個也很重要,所以博士作為一個阻抗其實在現版本算是蠻強的一張卡片,對。 然後有一點很重要是火男跟博士的那個檢索效果是沒辦法跟展示屬性的效果在同一條上發動的,這個很重要,這個在內戰的時候很關鍵。 常常會在他發檢索效果的時候就直接把他爆破掉,就博士也是,就是你擋VS的一個很大的關鍵。 蛟龍是炎可以改變形式,然後炎炎可以抓牌,對,那在放入消防隊之後我自己覺得這個炎炎的效果也是比較容易觸發的啦,對,那炎的話這個就隱藏效果。 有時候打已劍你要扭他頭起來,然後,然後那個叛逆龍一拳把他打死這樣。 那輸的話就是這一次VS最新的強化嘛,那效果的部分其實我在就之前的影片時候我都有講過了,那講一下就是如果你剛開始玩VS,然後你說我檢索都不知道抓什麼卡片的話,就是你只要記得一個口訣就是炎暗書,炎暗書。 就是沒有輸就會就想辦法找到輸,然後輸要搭配炎暗去做展開,所以如果你有輸了,那你就要去找炎暗去做進一步展開。 那調度暗的手段除了VS本家以外,你用就是K9那邊也可以找到暗,然後你的終端盡量要意識到就是我手上要隨時保持地炎暗三個屬性,這點很重要。 就是玩K9VS會不會贏,常常不是取決於你場面有多大,而是你手上的屬性有沒有足夠你發動所有的效果,對,就屬性沒控好是這個牌最容易出的問題,就是反正你就是一直意識到說,我手上是不是有三屬性,我這個效果能不能發,那個效果能不能發這樣子,對。 就讓雪風可以炸場是一件很重要的事情,K9VS先手最要意識到的事情就是有沒有炎,有沒有愛,有沒有輸,然後手上的屬性夠不夠,對,在這樣子,所以這牌組難就是難在說你前面檢索要抓什麼,然後怎麼樣把屬性控好這樣子。 然後這個機器人暗是抽一,然後地炎扣1500,那機器人跟龍帝是你有一個換人的效果,就是主階的時候你可以點一張機器人以外的,因為他們種族都不一樣,所以我們就記機器人以外的就好,機器人以外的VS怪回手,然後跳這張卡片,所以如果沒有回到手的話這張卡是下不來的。 然後龍帝,龍帝也是換人效果,那亮地他是有一個偽全抗,然後地炎暗是非指定炸一張,場地就是檢索代破,然後跟蓋雪風這三個,對。 然後就雪風,只要你練三種的話,就是三個效果都可以用,就是特招,然後給VS效破抗性,之後炸全場,那因為你給了效破抗性,所以你炸全場不會炸到VS怪。 要注點是這個虛像,虛像是不是沒有VS名的,所以它會被爆破,這個自己要注意,然後炸是炸全場,所以你自己的其他怪也會被炸掉這樣。 那VS邊基本講完了,哦,還有一個啦,這個SYS賭上你的靈魂,對,就是亮手牌這隻怪獸,那這個亮的怪獸不用是VS,但是你可以跳一隻跟他屬性相同但卡名不同的VS,就是你不能跳跟亮的一樣。
[6:23]就如果你是亮本家的話,比如說你亮蛟龍只能跳火男,但你亮灰流就可以跳火男或蛟龍這樣子。 K9這個主題是一個很好的補屬性,因為他們本家全部都是暗跟地,然後額外的這個Ripper,還有防手坑的效果,所以跟VS的相性非常的好。 然後雙精可以去帶五星,那五星的這個卡組五星就是蛟龍跟神聖的,所以都可以互相幫助運作這樣子。 那K9的特色在那個影片也非詳細的講了,所以就簡單帶過而已,就是他們本家都是跟這個發動過手牌墓地的效果有關,就範剛,然後00號跟那個Ripper都跟這個效果有些互動。 然後永續魔法跟這個效果也有一個互動就是他會加900,那這個加900在後手的時候還蠻關鍵的,就生板會變很大,對。 好,那剩下我就不多講,你們可以去看我之前出過那個影片這樣子。 那接下來我就來講解一下,就是為什麼這個牌組這樣組,然後這些卡帶了有什麼意義。 然後額外的話,為什麼選擇這些,然後有哪些可以選擇組件你可以去挑選這樣子。 那可以看到是這副牌帶了大量的炎屬性跟暗屬性的手坑,那其實這個是有一個心路歷程的,這個我其實第一天就試了,一個很像這樣子的構組。 但是後來覺得啊,這個什麼機器人太卡手啊,消防隊每天飛機手上啊,如果自啊,然後就踢掉,然後開始放那個多多米寶,然後多多米寶用著用著就發現,這個東西先手很容易卡在手上,然後會反導致說我先手贏不了。 然後後手米寶也不一定能贏,因為內戰鳥G本身就不是一個致勝的手段,然後打四劍也是,他可以很快做到一個好的妥協,所以丟了有時候抽不到屬性,然後也贏不了。 那後來就開始試這個,又又回來試這個多,多屬性的構組,然後我發現說就是你把屬性放滿之後,對於鎖鳥的抗性其實是好很多的,然後你組合起來強的手牌也變多了。 然後輸下不來的情況也變少了,所以後來還是選擇放了一些相對較低效,可能較低效,但是至少它可以說明系統運轉的卡片就包括消防隊跟這個深淵獸。 那深淵獸其實在這一版表現不算太差,就可以叼貓,可以叼四劍就OK,然後次吸的話最一開始是沒投入的,但是其實內戰後來沒有那麼多,就內戰有定的數量,但沒有那麼誇張。 所以次吸還是一張一卡可以殺死貓的卡片,所以就這個卡片還是蠻強的,就作為一個暗屬性手坑,應該是值得被投入,但打四劍的時候這個這個牌就就很弱了,所以就見仁見智吧。 然後有一個構組上的問題就是,要不要去帶到複數的咒跟case,那我自己覺得確實你帶複數的咒跟case可以有效的提高你在先手的時候的啟動率,但是地屬性並不是特別優質的屬性,當然比魔法好,對。
[9:30]所以複數的咒其實可以考慮,那case的話是這樣,就是他可以抓到雙精,但你在環境鎖鳥很多情況下,你第一動去抓雙精其實不是一個很理想的動作,很容易把自己弄死,所以就是目前是覺得說就是與其與其帶魔法去提升穩定度倒不如拉這個牌組的上限。 因為你要一張一張跟貓去換那個牌效,我覺得是不實際,就是你要去拉你的上限去用那個什麼炎暗輸,然後17號啊,直接把對面胡死,而不是腳踏實地來跟對面玩那個手坑一換一,那個不是這個牌組的強項,我是這樣覺得。 當然我覺得複數按鍵複數咒也是有它的說法在,我也都試過,但感覺沒有那麼適合環境,就是MD目前環境感覺更適合就是負帶複數的這個就是炎暗的按鍵,就算他沒有那麼強。 就他可以有效提高你的上限,然後機器人這卡片也是我從一到三全部都試過,那目前拉滿的原因是因為我覺得VS,如果你不帶滿這個東西的話,其實你還是很容易被泡影打停,所以我更期待是我去做一個兩卡的展開。 就是我下博士對面泡我,我直接機器人換人直接躲過,那對面就是直接投降,就這種畫面,我更期待是這種畫面,然後後手的時候輸也比較不容易下不來,雖然我記得那個機率沒有差很多,就是你有輸,但是手上的炎暗都不是VS,我記得那個機率沒有差很多,但就多少都會提高機率。 所以機器人在我認知裡面它是一個有效拉上限的卡片,那如果你把它換成case跟咒的話,它是會下降你的後手強度的,而且換成case的話就對鎖鳥抗性沒那麼好,但換咒的話地屬性又是弱屬性,所以各有優缺吧,但增加case跟咒,我覺得是 可以有效提高穩定度的,就這個見仁見智吧,看你怎麼去選這樣子。 構組部分大概就這樣,還有一個就是我目前在試帶這個強金壺,那使用上目前來說覺得沒有太大問題,因為其實你玩很多很多K9VS這個卡組的話,你就會發現,那些額外其實沒有到必須,就可能有一個Ripper就行了吧。 剩下都是隨便都都常常都是多的,你只要不要太誇張其實都還好,這個手牌不會動才是原罪,嗯,對,我知道手牌不會動才是原罪,然後我又只帶這兩個很矛盾,但是手牌太弱又不會贏,所以這是這個卡組現在很難解決,也很矛盾的地方。 就構組上一定要有取捨嘛,畢竟卡位是有限的,所以目前我自己對這個卡組做出的妥協就是我可以接受穩定度沒那麼高,但,我希望我的起手是強的組合,在我會動的時候是足夠強的,目前玩下來覺得這樣比較可以有效提高總體的勝率這樣子。 那至於鳥G的話,就前面我有講過,就是我覺得他這個卡片在先手的時候太廢了,真他媽太廢了,就是MD最難接受就是你先手拿到,然後你還贏不了。 所以本身鳥G這張卡片我一直都認為在BO1的強度是不如BO3的,老實說,其實MD從蛇眼版本到現在鳥G一直都是一張,你只要沒辦法幫助本家運轉就盡量不要投入太多的卡片。 在各個卡組其實都有這個傾向,所以其實BO1的鳥G也沒那麼強,老實說,就看情況吧,如果鳥G丟下去你就能贏的話,那你你帶,我覺得完全沒有問題,但這一版很明顯不是鳥G丟下去就能贏,而是鳥G大部分丟完之後抓著手牌是不會贏。 那剩下的系統外手坑像是鎖鳥啊隕石啊,其實這些我都有試過,我覺得就看狀況吧,都還可以,但是你打到那些沒有用的對局的時候,他都不如一個炎屬性或暗屬性在你手上發呆的牌強,所以就看情況吧。 如果你那些卡片打目前大部分大家使用的卡組都特別有用的話,那就可以選擇投入這樣子,不然我覺得他有時候不如一個飛機在手上這樣,看情況帶吧。 就什麼強金次吸這些格子其實都可以去做調整,對,然後深淵獸也OK,就看你喜歡,那接下來我們就看一下額外部分,額外的話目前我覺得必帶的是大概這些格子。 就是這13個我覺得比較像必帶的,就孤叛逆這個最常被問,就是孤叛逆是打那個已劍對局的時候,你處理不掉他的檯面,你可以直接疊起來打死他,然後打月光的話,對面正常一點你應該是疊不出這個來,不過它也是一個打月光的解,這樣子,對。 第二個Ripper的話其實相對重要,但是如果為了放功能件的話,其實也算是可以捨去,但也不是很推薦,就是最好還是有第二個Ripper,我也有一個Ripper玩過一陣子,就是為了帶這些功能件,對,就也不是不行,說實話。 那如果你缺UR的話,那那你先不合也OK,對,目前是因為在測強金壺的關係,所以Ripper就自然是要帶兩張的,對,然後接下來就這些就常被問到,這個始祖保衛者提拉斯。 他這個是之前我為了隕石加17號的時候就是因為他不會被效破嘛,就是我隕石把四劍檯面清完之後,我還是要面對天從雲的雷擊,那這時候你17號如果可以疊一個這個的話,然後去點點看那個陷阱就對整個戰局會有很大的幫助。 所以那時候帶隕石的構組是有帶這個,但後來沒有拔掉,對,那單一個這個沒有隕石的話,我覺得打四劍對局上還是很難起到很大作用,因為現在四劍都有帶皇子,所以對於贏下那個戰局感覺幫助不是很大,就看你看你怎麼選擇,這個東西是免費包的,所以你沒有的話就記得去抽那免費包不要合。 然後召喚女的話是為了搭配那個單咒去防守的combo,就是場面會有兩個雙精,那你要出鎖龍蛇的話,你一定要把雙精置換成兩個不同名的怪獸,然後才能出鎖龍蛇,啊,轉鎖龍蛇,K9轉鎖龍蛇很重要。 因為這牌組的主體就是VS,沒有VS常常很多對局都不配贏,所以最大化機率去轉到鎖龍蛇,所以其實召喚女我覺得算是相對優先的一個格子,目前玩下來理解是這樣,但都可以,你你不想帶也OK,對。
[15:55]那他還有一個combo是賭魂加炎的,可以先去轉K9,然後再再展開啦,啊這個這個比較複雜就不講了。 然後Hound的話這個卡片就是打打貓,他站在那邊很厲害,那也是屬於一張可以帶的卡片,就OK,所以就看你怎麼選擇。 然後這個東西我目前覺得沒什麼用,因為大部分的局我都會選擇去轉鎖龍蛇,我很少三個R5站在那邊的,就MD目前的對局,像四劍的話,三個R5站在那邊,我相信你是贏不了遊戲的,所以盲對局情況下,我從R5是我是不會去疊三個R5,所以這個卡片就很少用,那競爭格子下就把它擠掉。
[16:42]然後這個的話應該跟叛逆龍搶一個,啊叛逆龍我覺得比較強,就他比較好出,這個你要出到這個東西,然後對面又不干擾你,就是不干擾你,再去出這個其實感覺機率不是很大。 那叛逆龍可以有效解決四劍殘局的情況下,我覺得叛逆龍的應用範圍是更廣一點的,所以我我是覺得就叛逆龍吧,這107想帶也行啊,也可以帶,大概就這樣,對。 那提風的話我是還在試,就也OK,就試試看,因為畢竟他單天狼可以變嘛,就感覺也不會太差,好,那構組上的話大概就這樣吧,接下來我們就進那個實戰講解給大家聽。 那我先播一把幾乎算是打完的,然後順便講解一下VS整體的展開邏輯給你們聽這樣子,對。
[17:36]那這邊這一把是先攻,那這個手牌的話我會先亮書,然後跳蛟龍,對,然後接下來我會下火男,因為我怕中鎖鳥,但是我我覺得疊Ripper,直接疊Ripper有點,有點太小了,所以不想直接疊Ripper,但是直接疊Ripper防手坑好像也可以。
[32:37]就你手牌好一點的狀況下,Ripper應該要留著,我感覺不會中隕石了,所以我直接把它拿去強制解除踩後台了,我比較不想要中奇怪的後台,就實戰大家可以看情況選擇,有時候留Ripper比較好。 那這邊因為做一排打就會死,所以我就沒有選擇去出那個孤叛逆一個吸,那C104可以再踩一段後台,確保後台都空掉這樣。 這邊我沒有繼續防手坑是因為對面看起來沒有時點,不然正常比較穩的狀況下,Ripper應該要留著,我感覺不會中隕石了,所以我直接把它拿去強制解除踩後台了,我比較不想要中奇怪的後台,就實戰大家可以看情況選擇,有時候留Ripper比較好。
[33:38]那關於K9VS的教學大概就是這樣啦,就這個牌組操作上我個人認為還是比較複雜的,我也花了很多很多時間去熟悉,我現在也還不能說我是100%掌握他,但是目前覺得玩起來還可以。 對,那卡手就有點沒辦法,就是這卡組確實卡手,但是帶太多的這個什麼case跟咒,我又覺得上限太低了,就整體勝率反而更低,所以就可能要接受卡手這件事情吧,目前是這樣,就後續可能構組就都可以再改嘛,就看看狀況吧,有理解我就再更新跟大家講啊,如果接近下個月DC杯了,那就算了,哈哈哈,如果太接近DC杯,那就算了。 整體來說我還是覺得這這牌組不管怎樣,至少蠻好玩的啦,就很靈活,然後變化性也很大,就很值得大家多去玩這樣子,對,就越玩你可能就會發現一些新的世界,好不好,好,那本期影片就到這邊,我是FCGR,我們下期影片再見,拜拜。
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