Thumbnail for 01 03 Basis Schnitte - Plancal nova by Trimble MEP DACH

01 03 Basis Schnitte - Plancal nova

Trimble MEP DACH

13m 25s999 words~5 min read
Auto-Generated

[0:08]In dem folgenden Video wollen wir Ihnen einige Tipps und Tricks zum Bereich der Schnitterstellung vorstellen. Eine erste Situation, die wir Ihnen zeigen möchten, ist folgende: wenn wir einen Schnitt anlegen,

[0:30]dann errechnet die Plancal Nova diese Höhen aus den Elementen, die im Schnitt geschnitten werden. Möchte man das beeinflussen, dann kann man vor dem Absetzen des Schnittes hier im Eigenschaftsfenster entsprechend die Werte überschreiben. Zum Beispiel möchte ich jetzt nur von 1,50 m bis 3,20 m einen Schnitt vornehmen, dann wird mir dieser Schnitt hier entsprechend angelegt.

[1:07]Eine weitere Situation ist, dass man einen Schnitt beim Absetzen platziert genau ausrichten möchte, hier an der eigentlichen Schnittlinie. Dafür rufe ich mir noch mal den Schnitt auf, wähle diesen hier und jetzt sieht man, ich habe hier keinen klaren Bezug, dass ich diesen absetzen kann. Da hilft es, eine Linie aufzurufen, die hier kurz einzuzeichnen, und wenn man jetzt den Schnitt entsprechend anlegt, dann hat man die Linie als Bezug und mit der Space-Taste kann ich dann den linken unteren Punkt auswählen vom Schnitt und setze diesen entsprechend ab. Und jetzt habe ich die Ausrichtung des Schnittes genau hier entsprechend der Darstellung.

[2:14]Wenn man jetzt mehrere Schnitte auf der Zeichnung platziert hat, kann man diese auch gleichzeitig beeinflussen. Wir können hier unter 3D die Viewliste aufrufen. Jetzt sehe ich, dass ich hier diese einzelnen Schnitte habe. Mir wird dann auch gezeigt, wo dieser Schnitt jeweils liegt. Gegebenenfalls kann ich da auch heranzoomen. Vor allen Dingen kann man jetzt aber auch hergehen und sagen, gut, all diese Schnitte sollen zum Beispiel ähm geshadet werden. Lass ich mal aktualisieren, dann sehe ich, dass die jetzt auf einen Schlag äh dargestellt werden, oder ich kann auch hergehen und kann jetzt all diese Schnitte mit einem Mausklick löschen. Eine weitere, häufig nachgefragte Funktionalität ist, wie man einen Multischnitt anlegen kann. Auch das möchte ich Ihnen kurz zeigen. Ich kann hier unter Elemente Linien mir eine Hilfslinie aufrufen. Kann die vielleicht noch auf Strichpunktiert einstellen und gehe jetzt her so wie es vorhin auch schon mal hatten. Ich mache mir hier eine erste Bezugslinie, die mir nachher bei der Ausrichtung meines Schnittes hilft. Und lege jetzt mit dieser Linienfunktion den gewünschten Schnittverlauf an. Und rufe dann unter 3D View anlegen Schnitt anlegen den Schnitt auf und platziere jetzt den ersten Schnitt nach hier oben. Jetzt kann ich entweder durch das länger gedrückt halten der linken Maustaste schneiden, oder ich kann mir auch aus dem Menü ändern den Autosnap aufrufen. Dann wird sofort hier entsprechend abgegriffen. Kann jetzt hier auch noch mal schneiden. Sie sehen jetzt, es wird direkt der View-Rahmen gefangen für den Schnitt. Das kann man sich auch noch einstellen unter ändern Punkt Fangeinstellungen. Kann ich noch mal extra den View-Rahmen angeben, wenn ich also wirklich sicher sein will, dass alle Punkte an solch einem View-Rahmen gefangen werden. Kann jetzt den zweiten Schnitt absetzen, mach dann weiter mit dem dritten.

[5:01]Kann man dann gegebenenfalls noch ähm die Sichthöfe unterschiedlich beeinflussen und habe jetzt einen Schnitt, der mir hier über die entsprechenden Schnittverlauf dargestellt wird, den ich ausgewählt habe. Kann dann hier die entsprechenden Schnittangaben rausnehmen und habe jetzt einen sauberen Schnitt, der mir über diesen Verlauf dargestellt wird. Das kann man das noch beschriften und kann auch entsprechend diesen Schnittverlauf gegebenenfalls über einen Pfeil oder ähnliches markieren. Auch hier bietet dann unter dem Menü 3D Viewliste die Möglichkeit diese Schnitte gemeinsam zu beeinflussen, dass ich ähm diese z.B. alle shaden lasse. Da muss also nicht jeder View-Rahmen separat angeklickt werden und beeinflusst werden. Da kann ich hier ein Multi-Select auf diese Schnitte ausführen und kann diese dann entsprechend nutzen. Sichtiefen lassen sich dann an dem jeweiligen View ändern. Mit der rechten Maustaste kann ich mir dann die Sichttiefe hier aufrufen. Sie sehen, dass sie mir dann hier angezeichnet wird über diese zwei Linien. Kann dann entsprechend neue Sichttiefen angeben, wenn ich das wünsche.

[10:23]So, und jetzt möchten wir Ihnen noch eine Besonderheit vorstellen. Dafür nehme ich die beiden Schnitte hier wieder raus, rufe mir die Schnittfunktion auf, und ziehe mal hier einen Schnitt und das Besondere an diesem Schnitt ist, Sie sehen das, der beginnt nicht hier vor diesem Bogen, sondern dieser Schnitt beginnt im Bogen. Wenn ich mir den mal hier absetze, dann sieht das alles ganz normal aus. Hier kommt kurz eine Speicherabfrage, ich will jetzt aber die Zeichnung nicht speichern. Und wenn ich für diesen Schnitt auf das Shading gehe, dann sehen Sie hier eine Besonderheit. Die Plancal Nova shadet jetzt diesen Kanal, den Sie also von außen betrachten kann, aber an dem Bogen wird ein Teilbereich nicht geshadet und zwar den Teilbereich, den wir hier von innen betrachten. Wenn ich den Schnitt umstelle von der Sichttiefe her, ich setze mal hier, dann sehen Sie, Nova schaut jetzt gegen diesen Anschluss, da wird voll geshadet und wenn sie nicht gegen den Anschluss, sondern im Grunde gegen den Innenbereich des Schnittes des Bogens guckt, wird dieser nicht geshadet. Das hängt mit einer Optimierungseinstellung der Plancal Nova zusammen. Die finden Sie unter den Eigenschaften der Zeichnung im Bereich 3D Hiddenline gibt's die Option nur zugewandte HL-Polygone. Das bedeutet, dass nur die nach außen gelegten Polygonflächen geshadet werden. Schalte ich diese Option ab und lasse die Zeichnung neu durchgenerieren, dann werden jetzt z.B. für die Shading Polygone, die hier in diesem Bogen liegen, nicht nur die äußere Seite, sondern auch die innere Seite geshadet. Das führt dann dazu, dass hier im Schnitt auch ein korrektes Shading angezeigt wird. Das führt dazu, dass das Durchrechnen der Shadingflächen etwas langsamer wird und damit auch die Gesamtdarstellung der Zeichnung etwas langsamer werden, aber wenn man hier eben in solchen Situationen eine saubere Schnittdarstellung wünscht, besteht nur die Möglichkeit die Sichttiefe zu verändern und darauf zu achten, das waren die richtigen Kanten im Grunde hier durchschneidet, oder man stellt diese Option um und kriegt dann auch bei beliebigen Schnitten quer durch irgendwelche Bauteile immer das Shading richtig angezeigt. Das war noch mal die Besonderheit hier an diesem Shading.

Need another transcript?

Paste any YouTube URL to get a clean transcript in seconds.

Get a Transcript