[0:00]Es V. Quién gana? La carne o la máquina? Una pregunta que hasta el día de hoy genera un debate interminable y un sinfín de teorías. Por lo que me di a la tarea de responder nuevamente y definitivamente este interrogante bajo una investigación amplia y profunda, por lo que presento orgullosamente: ¿Por qué V venció a Smasher? Yo soy Lechan, tu Ripper Doc favorito. Bienvenido a mi clínica, Chum, y comencemos.
[0:37]Para entender desde el principio a un merc, debemos de saber qué tipos de mercs existen, qué habilidades necesitan para ser considerados como tal y el principio de este trabajo. Entonces, para definir qué tipo de merc era Vincent, vamos a citar a Solo Fortune, primera edición, en donde nos hablan de las habilidades y tipos específicos de mercs que puedes encontrar dentro de Cyberpunk. Dentro de las habilidades de un Solo, existe algo llamado la carrera básica, el cual consiste de manejo de pistolas, artes marciales, manejo, atletismo, armas cuerpo a cuerpo y rifles. Este sería el estándar de un merc promedio, el que apenas va empezando. Básicamente sin estas habilidades, cualquiera que entre al mundo merc está más que perdido, no aguantaría ni siquiera un día completo. Si recordamos, cuando empieza la historia, Vincent o Valerie adquieren estas habilidades cuando comienzan su camino con Jackie, por lo que si no quieres seguir siendo un ciudadano cualquiera, más te vale aprender esto Chum. Supongamos que una corporación te contacta porque les llamaste la atención. Tu vida pronto mejorará, siendo resguardado bajo el yugo de un contrato vitalicio. Si te conviertes en un operador corporativo, eres un todoterreno. Como ya hablamos en el punto anterior, necesitas el paquete básico de habilidades, con especialización en pistola y artes marciales. Algunos conocimientos específicos que debes tener serían de administración corporativa, que les vienen útiles a los de la corporación. Te darán Cyberware exclusivo, trajes elegantes, implantes y chips. Estos serán discretos y además tienes que tener al menos un arma oculta. Este tipo de mercs los vemos resguardando todo tipo de corporaciones, pero los más comunes son los de Arasaka y Militech dentro de Night City, en Cyberpunk 2077. Tal vez te acuerdes de ellos cuando asaltaste la Torre de Arasaka en el final de Leyenda. Ahora, si no quieres vender tu alma a una corporación, tal vez te interese ser un cibersoldado. Vas a especializarte en rifles, armas pesadas y artes marciales. Las habilidades de conducción son imprescindibles. Tus cyberware serán un solo ciberbrazo con tanta armadura y armas como sea posible. Ambas piernas cibernéticas mejoradas y cualquier combinación sencilla de óptica y audio. Si recuerdas, esto podría ser lo equivalente a un Maelstrom promedio, si no fuera porque están desquiciados. Pero tal vez a ti lo que te gusta es una complexión más al estilo de los Animals. Ser un guardaespaldas que siempre tiene que estar al lado de alguien que sí es importante y que puede reemplazarte en el momento que tu corazón deja de latir o te hagan pedazos allá afuera. Tus habilidades van a destacar en pistola, artes marciales, armas cuerpo a cuerpo, conducción y también pilotar. Vas a estar siempre alerta, tendrás una percepción humana aumentada, tendrás intimidación para detectar y tratar con fans, y las habilidades técnicas deben incluir vigilancia y sistemas de seguridad. Tu equipo principal serán armas inteligentes de precisión con conectores, con opciones de corte para evitar herir a transeúntes. También tendrás ópticas y audios mejorados. Ahora, si lo tuyo es ser un cazarecompensas, esta información será de mucha ayuda para generar tu propia personalidad, Chum. La gran ventaja es que podrás usar todas las armas. Al menos una habilidad con arma cuerpo a cuerpo no letal, para llevar con vida a tus objetivos y que tu contratista haga lo que quiera con su objetivo. Tendrás una percepción aumentada, tendrás sigilo, sabrás el arte del disfraz, tendrás conocimiento callejero, podrás seguir e intimidar objetivos. Además estos tienen dos espacios para ejecutar Chipware, equipo funcional, ciberimplantes y armas ocultas. Si no quieres llamar la atención, tendrás muchos chips de información, especialmente chips de conocimiento específico sobre tu objetivo. Ahora, este tipo de merc que a continuación es el tipo de merc el cual es V. Estamos hablando del más completo de todos: el samurái callejero. Un todoterreno. Este sabe de la calle y es el número uno en esto. Tiene labia para convencer, sabe intimidar, como lo vimos en distintas misiones a lo largo de 2077. Sabe de vestuario y estilo, y se concentra en pistolas y artes marciales, tal como lo vemos en los tráileres donde usa sus pistolas y garras mantis principalmente. Su equipo es una combinación de implantes cibernéticos o cyberware y biotecnología o Bioware. También tiene conectores oplugs para lo necesario. Mucha tecnología nueva del mercado negro para lucir llamativo y tener ventaja. Muchos chips para adquirir habilidades rápidas en trabajos de una sola vez, como los pinchos de habilidad que encuentras regularmente. Creo que con esto vas viendo una conexión, en donde te explico cuál es la diferencia de los mercs promedios y pandilleros que te vas encontrando a lo largo de tu historia en Cyberpunk 2077. Poco a poco te vas dando cuenta de la escala de poder de cada uno. Al definir qué tipo de merc era Vincent, estoy seguro que también te diste cuenta que David era del mismo tipo. Sin embargo, uno tenía mucho más experiencia incluso en todos los pasados disponibles del personaje. Otro punto, y uno de los más importantes, es la resistencia a la Ciberpsicosis. Existe una teoría que habla acerca de que Vincent o Valerie son inmunes a la Ciberpsicosis por el relic, en donde su mente está siendo reemplazada por Johnny Silverhand. Incluso un punto a su favor es que Johnny era un cibersayco confirmado por su creador Mike Pondsmith. Sin embargo, esta teoría ya ha sido desmentida por el mismo creador, en donde menciona que si bien podría ser una razón, no es la definitiva. Lo que es cierto es que Vincent tiene una adaptabilidad jamás antes vista a los implantes. Si recuerdas en uno de mis videos, hablaba de que los implantes necesitan procedimientos de instalación seguros que implican esperar semanas entre implantes y complementarlo con una terapia de restructuración cerebral, en donde regularmente se usan neurodanzas. Vincent, al contrario, no hace esto, no lo necesita. Esto puede ser explicado por el relic. La restructuración de su cerebro se acomoda por el relic, pero no es la razón de la inmunidad. Más bien es una mitigación al impacto. Vamos a tomar algo en cuenta con las opciones del Cyberware. Vincent no se implantaba nada que no fuera compatible con su cuerpo. Si recordamos, no todo el Cyberware es compatible con las personas. Incluso explicado un Netrunners por el mismo doctor, quien implantaba a este David. Si tú quieres un Sandevistan pero tu cuerpo no es compatible con este, lo único que harás es que tu cuerpo rechace el implante y genere Cyberpsicosis aún más rápido. Otro asunto es que la gente tiende a pensar que Vincent es completamente inmune a todo tipo de implantes, pero si recordamos, tiene un límite el cual puede sobrepasar, pero incluso su cuerpo y mente no permitir más allá de ese límite. Ya que por más que intenta, hay cierto punto en el que no es posible ponerse más de lo que ya tiene. Está tan balanceado que su mismo ser conoce su límite dentro de esa inmunidad. Además, si recordamos bien dentro de la historia, Vincent o Valerie son muy empáticos. Son personas que ayudarían sin esperar algo a cambio, son capaces de demostrar sus emociones en una ciudad tan jodida como Night City. Son capaces de enamorarse y se ganan la confianza de la gente con buenas acciones. La humanidad es una característica en Cyberpunk, en la cual View from the Edge nos explica cómo funciona junto a la Ciberpsicosis. La humanidad de los personajes tiene una capacidad, la cual es incrementar la resistencia al Cyberware. Como ya he mencionado en otros videos, tener humanidad en porcentajes altos permite al usuario no caer en Ciberpsicosis tan fácilmente. Pero además de esto, Vincent no le afecta la Cyberpsicosis como a otros. Si bien cae en un estado de locura en donde se escuchan sus risas al estar neutralizando enemigos y su visión se vuelve amarillenta y desenfocada, este no sucumbe completamente a la Ciberpsicosis ni le provoca un mal funcionamiento en el cuerpo. Al contrario, incrementa su fuerza y su capacidad en combate. Por lo que es un caso de uno en mil millones, donde en lugar de perjudicarlo, lo potencia. El punto más importante de todos es el tipo de implantes que puedes ponerle a Vincent o Valerie. Y vamos a ser claros, Vincent puede convertirse en un casi full Borg, o sea, puede ser un humano convertido en máquina casi por completo. Y si no te has dado cuenta, puede ser un Smasher pero en versión lit, una versión comprimida. Y esto es que los implantes que tienes disponibles son en su gran mayoría internos, Cyberware especializado en mejorarte por dentro. Y un más específico, este tipo de implantes es el Bioware, el cual corrompe en mucha menor medida la mente del usuario y esto permite reducir los chances de Ciberpsicosis. En su descripción oficial, en The World of Cyberpunk 2077, nos cuenta del Bioware. El Bioware y la nanotecnología siguen estándares del mercado aún bastante novedosos. Fueron creadas como subproductos del tratamiento antirrechazo de implantes, donde su uso principal era integrar implantes en el cuerpo humano, basándose en órganos cultivados artificialmente y en nanotecnología de bajo impacto. En pocos años la biotecnología podría convertirse en la tecnología líder en el negocio de la modificación corporal. La biotecnología se está desarrollando rápidamente, especialmente en Europa, que es una cuna de bioingeniería y modificaciones de alta calidad. Los laboratorios y clínicas escandinavos, pertenecientes a corporaciones relativamente pequeñas respaldadas por el gobierno, como Frey y Yggdrasil, son considerados los productores de la mejor biotecnología del mercado, superando a cualquiera de sus contrapartes fabricadas en América o Asia. Por lo mencionado anteriormente, podemos concluir que V no es completamente inmune, pero sí tiene una resistencia sin igual. El Relic solo mitiga la adaptación del Cyberware, no la razón de la inmunidad. El Bioware permite convertirlo en Fullborg funcional y condensado.
[10:19]En otro punto tenemos el entorno. La Torre Arasaka ha sido un punto de encuentro de enfrentamientos legendarios dentro del canon de Cyberpunk. Cuando vimos la pelea entre David y Smasher, creo que te diste cuenta que ninguna explosión le hizo daño a la torre, e incluso el exoesqueleto solo hizo un cráter que fácilmente pudo ser arreglado. Hubo gente que se quejaba porque Smasher te lanza explosivos dentro de los cuartos donde peleas con él y no generaba ninguna destrucción. Bueno, si recordamos, ni siquiera un ataque nuclear fue suficiente para deshacerse de esa construcción. Incluso después de ese ataque, no es de sorprenderse que mejoraron las estructuras para resistir eso y más. En el siguiente tema, vamos a considerar el elemento Canon. Como bien sabemos, 2077, el único Canon realmente es lo que tú consideras que es dentro de tu propio juego, ya que es un juego de rol. Y hasta que no veamos qué sucede con la historia en la secuela, no podremos saber cuál es la conclusión de la historia. Sin embargo, gracias a los tráileres del juego, sí tenemos un vistazo a lo que era el equipamiento de Vincent o Valerie, siendo las Mantis Blades y las pistolas un elemento recurrente. En este punto, no me voy a extender mucho, ya que tengo otro video hablando de las mejores builds que existen en el juego, por lo que sería redundar un poco. Pero tomando en cuenta lo que es posible cromarse, no es de extrañarse que se pueda vencer a Smasher. Si hiciéramos una comparación, Morgan Blackhand, si bien no era un fullborg, era el mejor merc de todos los tiempos antes de V. Pero cuando tuvo su enfrentamiento con Smasher, el Fullborg estaba usado una armadura Taiyoni, e incluso Smasher ni siquiera estaba en su prime, siendo en ese momento un equivalente de un Minotauro de Arasaka en cuanto poder nos referimos. Por si no sabías, Morgan Blackhand no tomaba en serio a Smasher y siempre ignoró sus retos, hasta que realmente vio que era un reto durante su enfrentamiento en la cima de la torre. Y si te pones a pensar, se sabe que Morgan tiene más Bioware que Cyberware, de ahí en fuera no se conoce absolutamente nada, por lo que en ese momento pudo haber usado algún tipo de implante parecido a los de V, de los cuales tiene acceso en 2077. El pasado de V, si bien es relevante, no es el determinante de su victoria, ya que Corpo, Street Kid y Nómada tienen su propia experiencia los que ayudaría a su habilidad en combate. Además de esto, recordemos que la gran mayoría de implantes son sensores, son potenciadores biológicos, son mejoramientos internos. Hay muy poco Cyberware de combate en realidad, pero los que tiene disponibles son un equilibrado perfecto. Lo que sí se debe tomar en cuenta son las ocasiones donde es posible vencerlos sin implantes y sin ningún tipo de equipamiento, incluso en la dificultad más alta. En primer lugar, esos son retos que la gente busca para darle un giro al juego, no tanto algo que deba ser así para la historia principal. Pero para explicar esta parte, vamos a recordar algo nuevamente. Cyberpunk fue, es y siempre ha sido un juego de rol, donde las estadísticas y las acciones están basadas bajo números de cada personaje. Si tuviera que ponerlo en un ejemplo, imaginen que un personaje promedio de una campaña de Cyberpunk, el nivel máximo sería 20, mientras que Smasher sería un nivel 1000. Y Vincent o Valerie podría llegar a ser 1001, un punto más que Smasher. Esto solo lo coloco con esos números para que te des una idea de la escala de poder en la que se encuentra el personaje principal de 2077. En un mundo donde existen sensores para todo el cuerpo, ópticas tipo mosca que permiten ver todo a tu alrededor, y mejoras de audio que permiten escuchar hasta el más mínimo detalle. El hecho de que Vincent o Valerie puedan pasar la historia del juego con opciones de sigilo es impresionante, ya que debes tener una gran habilidad para poder vencer estos elementos y ponerlos a tu favor. Imaginen que un enemigo promedio atraparía a tu personaje de Cyberpunk solo con escucharte caminar. Pero con V puede moverse de tal forma que no será detectado, a menos que hagas algo que realmente ponga en estado de alerta al enemigo. Esto es entendible cuando vas a los stats del personaje, en donde tenemos una habilidad llamada Headhunter o Cazador, en donde nos otorgan más sigilo al reducir la visibilidad de los enemigos hacia nosotros.
[14:34]Cuando V logras estar derribos Smasher, son en puntos clave y específicos. Smasher menciona que no recuerda la sensación del dolor, por lo tanto, ni siquiera siente ningún tipo de toque que alguien le dé. Además, su estilo de combate siempre ha sido directo, nunca ha sido encubierto o en forma defensiva. Smasher siempre ataca de frente. Entonces, al saber que la agilidad de V es demasiada, no tiene forma de enfrentarlo directamente. Ni siquiera sus ópticas funcionan, porque V conoce bien su entorno, las instalaciones de Arasaka están hechas para resistir todo tipo de ataques cibernéticos, por lo que complicaría aún más rastrear a V, incluso con cámaras ahí. Los puntos clave que ataca Vincent o Valerie primero son llegar por atrás, tomar uno de sus cuchillos y cortar la conexión de su brazo, un ligamento importante. El segundo punto clave es tomar una de sus granadas y colocarla dentro de él. Y la última es desconectar su cerebro del cuerpo. V fue un peleador brutal para Smasher, ya que sabía la mejor forma de vencerlo siendo desde adentro. Así como Smasher sabía que la mejor forma de vencer a David era simplemente desarmarlo. La razón por la cual Vincent o Valerie se dieron cuenta de esto, no es difícil de deducir. Recordemos que Vincent o Valerie son detectives impresionantes. A lo largo de la historia, si bien Johnny Silverhand le ayudaba con algunos casos, V siempre se daba cuenta de las respuestas y nunca daba un veredicto final, no sin antes tener todas las piezas en su lugar. Incluso siendo criticado por Johnny en algunas situaciones, por lo que V era demasiado inteligente para su propio bien. Otra ventaja que tenía V era el mismo Johnny Silverhand. Pero aquí hay un punto muy importante. Johnny nunca tuvo un enfrentamiento épico contra Smasher ni fue su némesis. En realidad, Johnny no duró nada en contra de él, siendo partido por Smasher con un simple escopetazo. Esta información de la realidad de su muerte se puede encontrar en la página 124 del Cyberpunk Red, en la historia de la caída de las torres. Pero la razón por la que Johnny es una ventaja, es por su conocimiento de Arasaka. Johnny conoce los puntos débiles de los agentes de esta corporación, sabe cómo operan, cómo se mueven, sus estrategias de defensa y siempre aconseja bien a V durante el asalto a la torre, además del apoyo moral que le da el personaje, claro está.
[17:01]Ahora bien, si con todo lo anterior dicho no has entendido, voy a usar una metáfora que hasta tú entenderías. Smasher es un rinoceronte, entre 800 y 2500 kg, una piel gruesa de hasta 5 cm y una fuerza de embestida de más de 50 kilómetros por hora. Y V es una avispa, su ventaja es que vuela y es pequeña. Cualquier toque del rinoceronte pulveriza la avispa, ¿cierto? Pero ahora imagina que esa avispa tiene una velocidad extrema, que su aguijón es capaz de atravesar completamente la piel del rinoceronte y que además su veneno es más letal que el de una avispa común. Esa avispa mantiene distancia constante, no puede ser alcanzada por el rinoceronte. Cada picadura deja veneno poco a poco hasta que se vuelve insoportable y ataca repetidamente en zonas vitales, tales como los ojos, el cuello y otras partes, provocando la muerte del rinoceronte poco a poco. ¿Se te hace familiar el cómo lo mata sigilo? Entonces, la agilidad, sigilo y conocimiento en combate de V se desarrolló en poco tiempo y de manera inmesurable durante su vida merc. Smasher, si bien es un veterano de guerra y un increíble powerhouse, se enfrentó a un merc que era casi como una sombra, intocable y capaz. Incluso si recordamos, en Night City V no es tan conocido, es un merc legendario que han hablado de él, pero casi nadie lo ha visto. V era una versión condensada de un Smasher, pero aún más funcional. Sin importar qué build uses, sin importar la habilidad preferente de tu Vincent o Valerie, siempre será un más uno a todos los demás. Y lo más importante, V sí es especial. Por lo que sí, la respuesta es más que obvia. Smasher fue un gran contrincante, pero V era incluso más que él. Y con esto llegamos al final. Comenta Vincent Chan para saber que llegaste hasta aquí y darle corazoncito. No se te olvide dar like y ipiar el video. Sígueme en todas mis redes y comparte este video para que más gente llegue al canal. Sin nada más que decir por el momento, nos vemos a la próxima, que tengas un excelente día. Bye.



