[0:00]Вы, наверное, зашли сюда, узнать, что бы я делал, если бы мне стёрли память, и я начал играть в контру заново. На самом деле, в этом ролике я бы вам хотел рассказать ту информацию, которая реально мне не хватило на старте игры, чтобы я развивался быстрее и, возможно, попал в киберспорт, если бы мне было не лень. Первое, с чего бы я начал, это сразу же зарегистрировал бы Face. Это вообще не играл бы какой-то ММ в надежде, что, ну вот сейчас я поиграю, апну Глобала и потом точно пойду на Face. Нет, Face должен рассматриваться здесь как платформа не для крутости, не для достижения каких-то цифр, а для того, чтобы развиваться в контре. Если вы ставитесь реально себе высокую цель по типу киберспорта или хотя бы командной какой-то контры, Face используем не как циферки, а как разминку. И на самом деле, вот, что бы делал я. Это то, к чему я пришёл за последнее время. Я бы играл Face не больше четырёх-пяти игр в день, а всё остальное время я уделял бы на другие тренировки, о которых мы поговорим далее. В основном, если у вас есть много времени, четыре игры на Face займут не более двух часов, если, конечно же, будут без допов. В день я бы уделял по 6-8 часов на контру - это минимум, так скажем. Конечно же, между этим временем можно делать перерывы. Для начала выстроим цепочку, что бы я делал в контре. Немного попозже я вам расскажу, какие карты вам нужно добавить для того, чтобы тренироваться, какие режимы лучше заходить вообще. Стоит ли уделять время на такие штуки, как просмотр демок, какие-то особые тренировки или сторонние программы по типу Ковка и всего остального. Первое, что бы я сделал - это реально улучшал свою постановку прицела и то, как я нажимаю кнопки. Хороший мувмент должен сопровождаться вами, как игроком, всю игру. Это та штука, в которой нет предела, то есть её можно развивать, развивать и развивать. В этот скилл можно вкидывать бесконечные поинтов, и чем лучше он будет, тем сильнее вы своих противников. Поэтому для начала я бы использовал карты с префайерами, обычные карты, где просто двигался бы, распикивал углы и вставил прицел на голове. Насчёт прицела на голове - это та тема, в которой многие заблуждаются. Многие просто водят им на уровне головы, и, ну, примерно так это выглядит. Но в любой непонятный момент их прицел делает вот так. То есть, слетает с головы. Они не умеют его контролировать, они не могут перевестись нормально, они переводятся вот так вот, почему-то, к дугой как-то сверху вниз или снизу вверх. При любом выходе противника прицел сразу же падает в ноги, и это происходит зажим. По вот этому моменту с прицелом у меня есть очень много информации, которую я залил на бусте. Отдельный ролик, где вот эти все проблемы фиксят. В кнопках игроки тоже путаются, такая тоже интересная, довольно, тема. Сколько бы ко мне не приходило учеников на тренировки, у них у всех одна и та же проблема - они стреляют на ходу, но при этом даже не подозревают это. На примере вот этого угла я вам сейчас объясню. Обычно их стрельба выглядит вот так.
[2:44]Вроде бы контрстрейф прожат, но при этом эта херня мешает нам с прицеливанием чётким. Люди стреляют на ходу, они жмут лишние кнопки. Здесь как бы у меня патроны летят в нужную сторону и вроде бы первый патрон тоже у меня попадает, но при этом я двигаюсь. Хороший контрстрейф, он выглядит реально вот просто ты за ты замер на месте, ты не двигаешься. Объясняю, почему эта херня работает именно так. Казалось бы, лучше двигаться против противника. Но нет, когда ты двигаешься, вот так, ты сбиваешь себе прицел, и у тебя шанс попасть в противника намного меньше. Зачастую противник находится в движении, как то, что ты вот туда-сюда ходишь, у тебя пули летят мимо головы постоянно. И даже когда ты вроде бы прицелился на противника и нормально всё сделал, навёл на башку, начинаешь стрелять, промахиваешься. И это из-за этой херни, я вас уверяю. Как только вы начнёте нормально прожимать контрстрейф и оставаться статичным, у вас это пофиксится. Второй же момент - это то, что на ходу, даже вот при вот этой херне небольшой, урон намного меньше идёт. Вам, чтобы убить чела, придётся потратить не четыре патрона, потому что урон немножко меньше наносится из-за того, что вы на ходу стреляете. Это второй момент. И третий - это то, что да, вы можете стрелять на ходу, если вы стреляете с какого-то далёкого расстояния. То есть здесь есть преимущество. Можете делать вот так, вот, допустим, противник стоит вот там в конце. Вы здесь, вы можете стрелять на ходу, и здесь у вас будет преимущество. Если бы противник бы стоял близко, какая разница, вы двигаетесь или нет, в любом случае ваша башка на пол экрана у него, и куда бы он не стрельнул, он вас вынесет. Лишние действия делаете себе только мешайте. Если вы находитесь далеко, ваша голова, ну, допустим, вот эта вот, двигается туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда, и попасть в вас намного сложнее. В таком случае, да, это один из секретов, который я рассказывал на бусте. Там их ещё штук так 10-20 касательно стрельбы, что реально вам советую, это очень много времени вам в контре спасёт, потому что эту информацию никто не рассказывает. Пришлось до неё доходить самому спустя там сколько-то тысяч часов контры, и это реально вам засеет время. Вот. Ищешь, где весело провести время с хорошим шансом окупиться? Тогда тебе в петушиный клуб! Открывай забавные наборы с различным лутом или переходи к занятиям посерьёзнее: апгрейдом, контрактом или же петушиным боям, они же баттлы. РТП у петуха 95%, что очень хорошо ощущается на дистанции и даёт огромный шанс выйти в плюс. Петух у нас с приколом, поэтому не удивляйся, увидев ведро KFC или глиномеса. А в случае чего, петушиная поддержка всегда готова тебя поддержать. При заходе используй мой промокод GOTO, который даст вам неплохой бонус. Ссылку на это чудо вы найдёте в закреплённом комментарии. А теперь то, что так вы все сильно обожаете - это про микроигру, типа про Аим вообще. Что я бы себе, как новичку, рассказал про стрельбу в контре, это то, что самое первое, если вы хотите повысить свой процент попаданий в скин противника, неважно, в голову или в тело, вам нужно идти на DM и стрелять берстом только в голову. Всё, что вы делаете при дуэлях, не пытайтесь сесть на жопу и как-то зажать в противника, а стреляйте в башку по три патрона. Если ваш противник начинает садиться, стрелять вас в ответ, вы не зажимаете со страху, вы продолжаете стрелять ему в башку берстом. Тем самым, через время, 2-3 дня, вы увидите, насколько вы ощущаете модельку противника. Вы будете понимать, как она двигается, вы не будете зажимать со страха, а, соответственно, у вас будет больше контроля в руке и больше, как сказать, фокуса, что ли, на зрительного фокуса на модельке противника. Короче говоря, смотря на неё, вы будете понимать, как она двигается, что это прям must have, чтобы повысить ваши попадания. Новичку я объяснял бы себе это то, что в контре второй, нужно наводиться на ходу. Гошки очень сильно роляли флики. В гошке вы могли сделать так - выйти из стены, увидеть, где противник, и потом довестись на него, фликнуть. В контре второй вы изначально выходите и начинаете трекать противника, не отпуская кнопку ходьбы. Вы вышли, увидели, трекаете, тогда, когда вы навелись и он остановился или вы готовы стрелять, вы нажимаете контрстрейф и начинаете палить в него. Выглядит этот ужас примерно так.
[6:46]Следующее, что бы я начал делать - это изучать все гранаты. И вы скажете: "Вау, ты для нас открыл что-то нереальное! Мы же, ну, долбоёбы и не знаем, что нужно учить гранаты в контре". Но я бы вам настоятельно рекомендовал изучить каждую гранату, которую вы вообще видите, но при этом эти гранаты должны быть полезны. Все гранаты, которые видим, только от проверенных игроков, у которых много ЭЛО или же которые киберспортсмены. Допустим, Лёня Чоппер, который учит людей кидать гранаты, или там Джерри. От проверенных людей. Особенно я бы вам советовал изучать гранаты, если у вас мало ЭЛО. И вы мне скажете: "Блин, да вот на лоу ЭЛО гранаты как раз-таки не нужны, потому что люди под них не умеют играть". Противоположной команде у нас будут творить херню под эти гранаты, просто какашки какие-то там вытворять. А я вам скажу по своему бустерскому опыту, что гранаты на лоу ЭЛО - это самая полезная вещь. Потому что под них люди не умеют играть и есть такие приколы, поделюсь сейчас с вами секретами. Если вы думаете, что нужно бежать плюс вы и сносить всех и каждого, вы глубоко ошибаетесь. Как вы уже подумали, гранатами люди не умеют пользоваться и не умеют под них выходить. Соответственно, команда противника не умеет с под них правильно играть. Допустим, мы здесь разбиваем дверь, кидаем смок Main, и что происходит? Дальше мы врываем просто сюда и начинается здесь мясо. Пам-пам, пиу-пиу, люди не понимают, что делать с этой гранатой. Что буду делать в этот момент я? Я останусь здесь в этой позиции и буду ждать врыв Main, потому что на low Elo врыв Main 100% произойдёт. Который просто сделает вот так вот.
[8:14]И в этот момент вы просто получаете халявный килл. Очень частая ситуация, то, что вы можете сделать так вот - войти в этот смок и увидеть здесь противника с гранатой в руке. Потому что он будет откидывать туда вам что-то. Это очень частая ситуация, потому что люди думают, если им дали смок, в него никто не войдёт, из него никто не выйдет и вообще это стена. Поэтому, допустим, на Мираже очень частая ситуация, когда я даю стенку смоков. Я просто прибегаю сюда, делаю вот так вот. И здесь я вижу двух типов, которые один стоит с гранаткой на развей, а второй стоит с флешкой где-то здесь.
[8:47]Я просто вылетаю, бам-бам, типов нету, дальше занимаю Jungle. Потому что знаю, что будет перетяжка из Kitchen. Долбоёб, конечно же, поскольку у него мало мозга, здесь даже не ЭЛО, здесь и на 3.000 люди так делают. Думает, что я ещё ничего не знал, начинает лезть. Ты ему просто даёшь в голову, либо же идёшь смотреть шорт, потому что шорт пикнет, либо же просто ловишь его в Kitchen. Всё. Вот это типичная ситуация, где люди не понимают, что смок из not all, и как бы из него могут выйти. Это одна из причин, по которой нужно изучать гранаты. Вторая же причина намного банальнее - это то, что вы сможете коллить раунды, быть полезным на карте, и эта полезность, во-первых, вы будете кидать гранатки - это полезное действие. Во-вторых, вы будете из-за того, что кидаете гранатки, выходить вторым, третьим, четвёртым. Вам не придётся дохнуть постоянно, у вас будет всё хорошо в игре, вообще, отлично, прям, с кайфом. Кинули гранаты, пока вы их кидали, там у вас типы уже вышли. Вы выходите последним, понимаете, что происходит на карте вообще ситуацию, ну так. Там постреляли противники, там бегут, топают, у вас вся информация по карте есть. Вам всё, что останется - это доиграть как-то. Вот чего мне реально не хватило на тот момент, когда я был новичком, это то, что если бы я изучал гранаты, я бы изучал под них действия противников. Допустим, я кидаю здесь Topcon. Что будет делать мой противник под эту гранатку? У него здесь залочено, он не знает, вышли мы или нет. Что он будет делать? Скорее всего, чем меньше ЭЛО, тем глупее будет действие. Допустим, начнёт шить. Если больше ЭЛО, он запрыгнет в окно. То есть, я понимаю, если я ему дал Topcon, здесь в Jungle я могу ожидать двух противников. Следом за Topcon я ему даю Fire в этот, Fire в Jungle, отзоневаю их двоих. Закидываю гранатами, занимаю эту зону только в том случае, если я здесь нахожусь не один. Сюда я не пойду, потому что здесь будет два человека. Если у них ещё больше ЭЛО, они вдвоём пойдут через КТ. Никто здесь оставаться не будет, они вдвоём пойдут через КТ. Я понимаю, что если я играю на 3.000 ЭЛО, это будет ретейк с КТ в три человека. Потому что по дороге к окну Player'у и con'у Player'у присоединится ещё бэшник, потому что шорт Player будет заходить как бы отсюда. Здесь ждать развея, нашивать типа пачку и все дела. Бэшник пойдёт к ним на КТ, и они все втроём с КТ будут ретейкать под флешки, допустим, от вот этого типа. И так, чем больше ЭЛО, тем различнее действия. Но в основном можно ожидать и того, и другого. И вот, как только вы соберёте вот эти шаблоны под ваши гранаты, допустим, вы кинули вот эти две гранаты. Вы понимаете, что есть три шаблона, да? Долбоёб будет нашивать здесь, два типа здесь, или три типа КТ. Что нам остаётся сделать? Или вдвоём идти пережимать здесь, чтобы два в два. При этом закидав их хорошо гранатами. Или же занять сразу же КТ. Вот это реально тема, которая мне не хватило, потому что я изучил гранаты, я их кидал, а что делает дальше, я не особо понимал. И вот у нас уже получается, что с утра мы регаем Faceit, играем 4-5 игр. Дальше мы идём изучать гранаты. Поочерёдность, которую я сейчас назову, довольно хорошая, так скажем, прям премиум класс того, что нужно делать вообще за день в контре. После того, как вы изучили гранатки новые, я бы себе, как человеку, который новичок, советовал бы смотреть демки. Но стоять, не плеваться в меня. Здесь я вам объясню, как правильно смотреть демки. Во-первых, все люди, которые говорят, что нужно смотреть свои демки - это просто ебланы. Да, звучит грубо, но те, кто ебланы, не обижаемся, пожалуйста. Это сказано для ясности. Короче, даже если вы посмотрите на себя со стороны, в голове у вас ничего не прибавится. Что на момент действия, совершённого вами в игре, у вас ничего в голове не было, поэтому вы совершили ошибку. Что на момент пересмотра этой демки, у вас ничего в голове не появится, даже посмотрев на себя со стороны. Ну вы поймёте, что, ну, вот, меня убили вот там-то и из-за этого. Но вы это и в игре как бы понимали, откуда вас убили и почему вы совершили эту ошибку. Допустим, каждую мою смерть я анализирую, почему меня убили. Ну, условно, я здесь стал вот так вот, сдох. И после смерти я думаю о таких факторах. Во-первых, я думаю о позиционировании, то есть где я стоял и почему эта дуэль была для меня невыгодной. Во-вторых, я думаю, насколько херово я прожал кнопки. Стоило ли их вообще нажимать, стоило ли спрятаться или стоило сыграть по-другому? В-третьих, я анализирую, насколько я прицелом хуёво поддвигал. И в-четвёртых, почему я здесь оказался в тот или иной момент и почему противник оказался здесь в то или иной момент. Причина, по которой, допустим, стояла пачка, там было энное количество человек, ретейкали, а это бэшник загулявший, который пропушил Б. Изначально до того, как мы начали раскидывать ашку, то есть он пропушил Б, у него была уже информация, что мы на А, и он пошёл нам в спину, зная, что у него есть на это время. И я понимаю, что ага, в следующий раз, во-первых, моя ошибка в том, что я не послал люрка на Б. Типа, раскинуть гранаты, нашуметь там или вообще, ну или просто убить пушащего. Это первая моя ошибка. Вторая моя ошибка - это в том, что я не сыграл под команду, которая стояла, допустим, как долбоёбы здесь, здесь, а пошёл глубоко в Palace. Зачем я это сделал, непонятно. Вторая моя ошибка. Третья моя ошибка в том, что я занял плохую точку. Я под левое плечо, я максимально открыт, и у меня невыгодная дуэль. Я нахожусь ближе к стенке, чем мой противник. Он будет дальше. Я нахожусь в статичном положении, он находится в движении, то есть он распик, у него преимущество дикое и так далее. Это третья моя ошибка. И там четвёртая моя ошибка - то, что я плохо рожал кнопки, плохо поддвигал прицелом, не играл под тимейт и, короче, так далее. И вот это всё, что я обдумываю, только за одну смерть. А смертей в игре у меня там 15-20 штук. И вот так за одну игру я продумываю 20 своих смертей. Где-то я могу подумать, почему тимейты сдохли, где-то полностью раунд могу подумать, и, в принципе, всё, что я делаю на Face, это думаю, думаю, думаю, думаю. И если я буду сверху смотреть демки, ничего нового я, в принципе, не придумаю. Поэтому смотреть свои демки - это тупизм. Но вот если вам будет смотреть демки тренер или игрок выше левелом, это уже совсем другое дело, если он будет разбирать вашу демку. Во-первых, потому что у него больше опыта, и в тот или иной момент, где вы подумали хуёво, он может вам сказать: дроголёк, здесь делается не так, у меня больше часов, я знаю, как надо. Он вам объясняет, и вам уже не придётся думать. Вам просто нужно запомнить то, что он вам скажет. Это совершенно другое. И почему я так хорошо развивался в контре, потому что мне разбирали демки другие люди. И мне демки разбирали не просто игроки там 2.000 ЭЛО, да, которые кричат: "Да я, блять, 1.500 ЭЛО, знаю, как надо, иди нахуй".
[15:18]Я это всё запоминал и просто потом применял в играх. И понимал, что вот, сделал, как мне сказали, понял, что это рабочая херня, меня не надурили, и, значит, я могу прислушиваться к этому человеку дальше. Но разбирать демки нужно и самому, но не свои демки. Что бы я посоветовал себе, как новичку? Во-первых, это открывать попки на Ютубе хороших игроков, у которых огромный опыт в игре. Зачастую я смотрю демки Монеси и Донка. И вот, чтобы не скачивать вот эти демки, не убивать на этот тонну времени, скачал, кнопки сам жмёшь туда-сюда. Да, в основном, если демку ты будешь смотреть сам, ты из неё больше информации получишь. Но, мне кажется, если найти хороший канал с повками, попки - это те же самые демки, только снятые другим человеком на YouTube, где не обрезаются и не вставляются только киллы, а где чуть больше информации, допустим, там по гранатам, по раундам, как начинают раунды и так далее, будет полезнее посмотреть две такие попки и по времени то же самое, что ты будешь одну демку сам разбирать. Для ленивых - хороший вариант. Я бы сам себе это посоветовал. Как мы смотрим демки? Мы не думаем, что, блин, сейчас начну играть как Док, буду всех ебать. Мы готовим себя к правильной игре. Все совершенные действия игроков свыше ЭЛО, они более правильные, чем ваши. Поэтому изучив их, со временем вы будете прогрессировать, прогрессировать, делать правильные действия в каждом моменте игры. И параллельно оттачивая механику, где вы прицелом двигаете правильно и кнопками. Вы будете реально превращаться в киборга. Человека, который играет правильно. Получается, после того, как вы изучили гранатки, вы идёте смотреть демки. На самом деле, если вы хотите быстро прогрессировать в контре, я бы вам посоветовал нанять тренера, который будет смотреть ваши демки и разбирать их и передавать вам свой опыт. Это очень сильно ускорит ваш прогресс в контре. Тренера, кстати, вы можете найти на моём бусте. Вот сейчас самое главное, что я посоветовал бы себе, как новичку - это, наверное, самое важное - то, как отыгрывать правильно раунды. Во-первых, запомним то, что если вы выжили в каком-то из раундов, вы сделали правильное движение. Во-первых, вы засели экономику, как себе, так и своему тимейту. Потому что, оставив у себя М4 какую-нибудь, вам дали ещё денег сверху, вы можете ещё раздропаться тимейт. Во-вторых, вы засели свою статистику. В-третьих, вы оставались максимально долгое время на карте. Если бы ваши тимейты начали давать отпор какой-нибудь по точкам, вы могли стянуться и помочь. Выжить - это всегда лучше, чем выйти и сдохнуть. Если у вас не идёт игра, не нужно бежать куда-то на плюс В и пытаться дать килл. Этим вы сделаете хуже, чем вы просто встанете в АФК в одной позиции вот здесь. И будете ждать, пока на вас выйдет человек из-под смока. Хоть до конца игры так стойте, но вы держите точку, эту зону. И вы в любой момент можете тянуться на ретейк Б, допустим. Помочь огневой мощью, отдать свои гранаты и так далее. Вот. Это запомним первое. Уточню, не нужно это делать фанатично. Если вы будете стоять не здесь, а реально пойдёте сейвить при том, что вы 4 в 3, блять, в преимуществе куда-то сюда спрячетесь, прям забьётесь в угол и будете сидеть. Нет, вот это уже фанатичный сейф, и от вас не будет пользы. Что бы я изучал, если бы был новичком? Это сами реакции по карте. То, что я говорил изначально, когда вы кидаете куда-то смоки или гранаты. Здесь информации больше, наверное, можно подчеркнуть в игре, но опять же, если вы будете её в игре подчёркивать, вы будете подчёркивать только ту информацию, которая играется на ваших левелах. У вас два варианта, чтобы подчеркнуть правильную информацию, вам нужно, опять же, смотреть попки. Вообще идеальный вариант - это когда у вашего тимейта много ЭЛО, допустим, 3.000, а у вас там 1.500. Ему дают по плюс одному за проигранную игру и по минус одному. Вы идёте играть вместе с ним, а лучше, если их там будет пачка таких, и вы попадёте на 2.500 где-то ЭЛО, где совершенно другие законы, как бы, и по-другому люди играют. Вот оттуда вы более-менее сможете подчеркнуть хоть какую-то информацию для себя, чтобы вы развивались в контре. Это банальные вещи, которые приходят с опытом. Но чем быстрее вы их изучите, или чем быстрее, допустим, вы их найдёте на моём бусте (ну это так, подсказка, где их брать), тем быстрее вы научитесь играть в контру. Я играю за КТ. Мне прилетает смок сюда, я понимаю, что на Б люди уже не пойдут, потому что обычно Б сплитуют с двух сторон. Ещё я слышу, что прилетает Fire вот этот, а в рампу. Всё, я понимаю, что противники самостоятельно отзонили только что бэшку и побегут вот сюда. Я, как Kayf Player, могу нанести им какой-то урон, кинуть в них гранату, или развеять этот смок. Нашить в них и убежать сразу же помогать вторым в окно, вот сюда. Пока я добегу в окно, я пойму, идут ли они в Redroom или они давят ашку. И чем быстрее я прибегу сюда, тем большее количество нас будет здесь вместе с опорником. И, возможно, мы сможем сразу принять как бы этот выход. И тем самым вы очень хорошо сработали по инфе. Другая же ситуация, если вам дают смок девятку Insta. Чем выше ЭЛО, тем логика эта больше работает. Если мне дали, допустим, я мидер, я прибегаю на мид, вижу Insta девятка. Так ещё и к тому же сюда под девятку прилетает Fire какой-нибудь, да? Прилетает Fire, и я понимаю, что люди отзонили девятку Fire'ом, чтобы я сюда не залез, смоком, чтобы я здесь не видел, что происходит на бэшке. Что это значит? То, что люди будут играть B-side. Они всей толпой бегут сюда, боятся, что их здесь я их буду нашивать. А почему они боятся? Потому что при пуше B им нужно, ну, человека так четыре, чтобы передавить количеством бэшник. И получается то, что они сюда не могут отправить, допустим, двоих на драку, которые сразу выйдут в смок под флешки драться. То есть один кидает флешки, один выходит. Или же там какой-нибудь условный ретейк под ту же самую флешку, бам, и вдвоём выходят в этот смок драться. Я понимаю, что здесь всего лишь один человек. Из-за того, что я вижу Insta вот это две гранаты или одну, типа смок девять, я сразу же, не доходя сюда, отдаю свой Fire и бегу назад помогать на Б людям. И здесь уже противники выходят не на двух моих тимейтов, а на трёх, а возможно, и на четырёх. При этом я держу в голове, что кто-то кидал Fire на девять, возможно, этот челик сыграет в мид нам в спину и пойдёт в Redroom, я всегда о нём знаю, или же он вернётся просто на респ. И условно, если противники успели поставить пачку, но мы их всех перебили, и я там остался один, да? Я просто сяду на эту пачку и начну дефать, потому что буду понимать, что противничек где-то сейчас в этот момент топает у них на респе, на шифте там или бежит, пытается успеть эту пачку отбить. Вот другой момент. Прилетает Fire не на девятку, а прилетает Fire под девятку. И для меня, как для мидера, это означает лишь одно: только что сюда прилетел Fire, никакого смока на девяти я не вижу. Так ещё и флешки в ебало летят. Это означает, что сейчас люди будут играть клеще, потому что если бы они закинули сюда Fire, они бы не смогли помочь своим тимейтам с мида. Они бы здесь сгорели, всячески получали урон, да и, в принципе, нихера не видно. В тот момент, как мы бы пинали просто их мидеров. Но если прилетел Fire сюда, я понимаю, что они смогут это сделать. И сейчас отсюда люди зайдут, и зайдут люди отсюда. И мне как бы пизда, и что я делаю сразу при виде такого файера? Падаю либо на симпла, либо же сюда просто ухожу. Дальше уже по обстоятельству. Будем мы драться, не будем, насколько там хорошо Kayf Player сыграет и так далее. Или же ещё один момент. Прибегает сюда человек, нихера не кидает, кидает вот такой Fire и вот такую гранату. Я, как мид плеер, сразу же понимаю: так, меня только что отзонили, чтобы я здесь близко не подходил. Скорее всего, они просто будут играть ретейк мида, потому что они дали этот Fire, он действует 7 секунд. Я, как мид плеер, не могу занять близко вот здесь. Значит, вскоре мне прилетит просто две какие-то флешки ёбнутые, и два типа отсюда выйдут, отсюда или ещё откуда-нибудь, и просто будут ретейкать мид. И что я буду делать в такой момент? Если я увижу, что они всё-таки кинули Fire на девять, я буду понимать, что у них ни одного файера не осталось. Потому что мид зачастую играет максимум два человека. Я упаду сюда, на симпла, потому что знаю, что меня не выжгут отсюда больше, потому что один Fire они потратили здесь, один Fire они потратили здесь. А вот это очень хорошая позиция для того, чтобы сыграть в кросс со своим тимейтом или же выйти в неожиданный момент, просто, когда там окно плеер, допустим, остался, кидает флешку на тоже на ретейк.
[23:16]Я выхожу всем ебало ломать. Значит, падает сюда. Если я вижу, что второй Fire не прилетел, я падаю сюда. И таких моментов просто дохерища в игре, ну, их просто нереальное количество. И почему многие, набивая 25 киллов в каждой игре, то есть имея 25 оверрейджа, удивляются тому, что я за 100 матчей апаю 3.000 ЭЛО каждый раз. При этом у меня 14-15 оверрейджа и какой-нибудь нищий там 1.2 КД. Это я бы себе, как новичку, ещё раз объяснил, чтобы поднимать ЭЛО, вам не нужно бить в каждой игре по 30 киллов, как это делает Donk. Да, чем выше уровень, допустим, 3.000 ЭЛО и выше, тем больше людей знают эту всю информацию. И тогда вы уже будете вносить импакт своими киллами, потому что эту работу за вас будут делать другие. Но чем ниже ЭЛО, тем лучше засейвиться, допустим, почему у меня было там 14 оверрейджа и 1.2 КД? Да потому что я сдыхал за игру максимум 10 раз. Сдохнуть за игру 12-14 раз - это нормально. Если вы сдыхаете больше 14 раз, вы уже фидите. В какой-то момент вы не доигрываете и отдаёте преимущество своему противнику. Я вижу эти гранатки, допустим, вот эти, я иду сразу помогать своему бэшнику. Я там дам ему лишнюю гранату какую-то в рампу, нанесу 50 урона человеку, дам флешку под выход, заколю правильный выход, допустим. Скажу ему шить в смок, когда пачку ставят. Забачу на себя какое-то внимание с тёмной, скажу ему, сейчас сыграешь. Я больше импакта принесу в игре вот этим действием, тем, что я выжил, тем, что я стянулся, и нас было большее количество. И тем самым мои тимейты даже будут понимать, что, блин, нас не два сейчас на сайте, а три. Будут немножко развязнее играть, сделать какой-то мув, который не побоялись бы сделать, если бы они вдвоём на сайте были. И вот этим самым выигрывается игра, пониманием куда, где и как стянуться и как помочь, и киллы здесь вообще не роляют. Это то, что я вам объясняю на протяжении уже, наверное, целого года, каналу как раз недавно стукнул год. И то, что многие из вас до сих пор не поймут, и говорят, что я ебаный бездарь, у меня там на 3.000 ЭЛО было 14 оверрейджа. Хотя у меня было 14 оверрейджа, при том, что я был всегда в КД. Да, я могу набивать 20-25 оверрейджа, и у меня сейчас это в планах вам показать, потому что будет новая рубрика на канале. Но в таком случае вы должны понимать, что я никогда в жизни себе не апнул бы эти 3.000 за 100 матчей. Я бы апнул их за 200, 300, 400 матчей. Но у меня была бы хорошая статистика, я бы там, ну, типа, показывал: "Я крутой". Но, как бывшему бустеру, мне кажется, круче выполнить заказ за 3 дня и получить эти 50.000 рублей за 3 дня, нежели выполнять его 2 недели, но зато показать клиенту, ебать, я крутой, я тут 25 оверрейджа бегал. Здесь каждый сам для себя решает. И у нас получается такое расписание. С утреца вы встаёте без разминки, регаете Faceit, играете четыре-пять игр, тем самым вы разминаетесь. Дальше вы идёте изучать гранаты. Изучаете новые для себя гранаты, желательно каждый день изучать гранаты на разных картах. Допустим, выбираете себе поочерёдность карт: Ancient, Mirage, Anubis, Nuke. И так на каждый день недели. На протяжении недели заходите каждый день изучать новые гранаты. На следующей неделе ваша задача также поочерёдно изучать гранаты, но искать какие-то новые. Это займёт у вас меньше времени, и у вас будет больше времени на то, чтобы изучить какую-то демку после этого. А новые гранаты вы как раз-таки будете вот в этих повках находить и там на Ютубе какую-то информацию будете искать. Больше у вас времени на просмотр повки и на игру DM. Получается, вы после Faceita заходите гранаты изучаете, после гранат вы идёте смотреть попки и только под конец дня, где-то перед сном, вы играете DM. И DM играете очень много. На DM вы всегда стараетесь позиционирование прицела своего отточить, позиционирование вашей модельки на карте. То есть не по ближний пикой, да, а вот здесь подальней, условно. И вот это, мне кажется, идеальный распорядок дня для Counter-Strike. Помимо DM перед самим DM-ом вы лучшая, наверное, карта, которую я только вообще использовал в жизни. Пользуйтесь различными прифайер картами от Е5 Аим. И если вы скажете, что я дурачок и советую вам сначала регать Faceit, а потом бегать DM, есть проблема, о которой я задумывался, но я не был точно уверен, пока это не сказал Donk. Играя на DM-е, ты перетягиваешь стиль игры DM-а на основную контру, то есть на Faceit. Если ты с утра заходишь и бьёшь 500 или 1.000 ботов на DM-е, всё последующее время этого дня ты будешь бегать точно так же, как на DM-е. И если вы думаете, что это подразумевает бегать плюс В и сносить каждого в ебало, нет. Вы будете бегать плюс В, пытаться сносить каждого в ебало, но вас будут контрить гранатами, которые будут сносить вам по 50 урона, Fire'ами, которые будут вам по 30 урона сносить, и смоками перед ебалом, что вас застопит определённым образом. И всё, что вашему противнику останется - выйти вам две в тело дать, и всё ваше преимущество пойдёт по пизде. Но при этом вы не будете понимать, что происходит. Я целый день бегал DM, я точно так же сейчас бегаю, но почему я не могу играть так, как на DM-е? Потому что это совершенно другой режим. Вот это действительно правильно - сначала играть контру, потом играть DM.



