[0:00]大家好,我是Fiske,我們今天來聊資源城鎮。 在Pokopia蓋房子跟製作都需要各種資源作為材料,所以某些玩家會選擇的做法就是圍一圈自動生產工廠。 而且你如果什麼東西都不蓋,只留幾個��欄的話,看起來會非常血汗。 在遊戲前中期,也許你可以用比較簡便的方式,自動生產某些資源。 但是到後期,我們身為一個良心建商,有很多更有效率,而且重點是美觀很多的設計方式。 我也非常推薦大家在破關後盡早開始規劃這些功能性建築。 因為蓋好以後各種資源都會多到滿出來,你只要在缺的時候去收一下就好,真的可以省下很多麻煩。 所以在今天的影片,我會分享我自己的資源城鎮,從策略上如何規劃。 在不需要玩家操作的情況下,讓它的生產效能最大化。 到實際上怎麼蓋啊,怎麼裝飾,讓它不要只是一座無情的工廠。 首先,我認為好的資源城鎮有四個條件。 第一是它必須盡可能的地小,因為Pokopia可以做到垂直瞬間移動。 就像我的果園跟農場底下都有蓋一個窗戶傳送門,可以瞬間傳送上去。 我們後面也會講到它的原理是什麼,但是很難做到高速水平移動。 頂多是變成隆隆石用滾的,但我覺的不好用,因為很容易滾歪,或是把牆壁撞壞。 所以除了自己蓋出整個地形以外,最方便的做法是直接選山地或空島作為資源城鎮。 而山地的整個區域是連續的,我覺得更方便一點,所以我選的是山地。 第二是讓區域內的寶可夢總數維持在22隻以內。 我在第一個影片就有說過,Pokopia有區域顯示的寶可夢數量上限。 我在規劃城鎮的時候就有查過相關討論,大部分玩家的說法是介於20~30之間,但是沒有一個確定的答案。 所以我自己去測試了一下,得到的數字是22。 只要地圖中出現第23隻寶可夢,就會有另外一隻顯示順位比較低的寶可夢被暫時隱藏。 順位的意思就是寶可夢在執行某些動作,會被系統判定優先出現。 例如他正在開店,或是加工材料,而這些被隱藏的寶可夢需要用甜甜蜜才能叫出來。 但是叫出來之後,也會有其他寶可夢被隱藏,而且我在測試的時候有刻意把兩群寶可夢分割到兩塊距離很遠,而且無法互通的地點。 至少隔了40格以上,雖然還不能確定這個上限就是整張地圖。 但如果不同資源區需要距離60格,或是70格以上,那就沒有實用價值了,因為太遠了很不方便。 至於這一點具體來說,怎麼規劃跟避免,我們後面會講到。 第三個條件是跟寶可夢的生態或設定融合,也就是看起來要比較合理,像他真的可以住在那裡。 同時景觀也要好看,當然好看這點很主觀,但是很多玩家會喜歡Pokopia。 就是因為這款遊戲有大量的對話跟互動,而且每隻寶可夢都有不同棲息地,會讓你覺得這隻寶可夢的形象很豐富跟可愛。 而且建造上很自由,超越寶可夢系列的任何一款前座,所以如果資源城鎮非常醜,或是跟寶可夢無關,會讓我覺得很可惜。 第四個條件是配置上合理,產量夠高,而且採收方便,也就是它需要真的好用才行。 再來,所有自動化生產都是建構在亂撒、點火、伐木、資源回收、栽培、碾壓跟分類這幾個專長之上。 所以我們會優先使用有這些專長的寶可夢,尤其是亂撒。 它的效果是寶可夢會自動在棲息地內以及周圍灑各種原料。 而且居住舒適度越高,就會灑越多,你如果把它們圍起來,會優先灑在範圍內的空地。 但是如果寶可夢住在需要讀取的房屋內,則會灑在屋外四周。 如果其他方向都被物體擋住,比方說牆壁或是其他房屋,就只會灑在門口,這點非常關鍵。 就像我在前面提到的,區域內寶可夢有數量上限,這是一個有限的珍貴資源。 但是需要讀取的房屋內不會佔人頭,只有在他走出屋外的時候才算一隻。 所以只要寶可夢沒有必要待在外面,他就必須有房子住。 我們可以把某些房子圍成一小區,假設這些箱子是他們的房子,那掉的材料就會很密集。 我們可以自己去撿,或者讓分類寶可夢負責撿,再放到大家的盒子裡。 但是分類寶可夢需要在戶外活動,所以不可以放太多隻,而且每一種寶可夢會灑的東西都不太一樣。 像是三蜜蜂灑蜂蜜,土王灑黏土,妙蛙花灑葉子。 我們可以按種類分配區域,如果是平常需要大量消耗的材料,就應該放在距離城鎮中心比較近的位置。 而且彼此相關的生產鏈要放在附近,所以綜合以上幾點。 我們可以分成磚塊區、煉製區、回收區、碾壓區、農田區跟其他,就是一些放在哪裡都可以的材料。 其中煉製、磚塊跟黏土類的亂撒,這三種需要放在附近。 因為巨炭山家族同時有點火跟分類,他們各自都可以做三種工作。 撿黏土、燒磚塊跟煉金屬,所以我就優先把他們放在這一區。 右側房子裡的寶可夢是烏波、土王跟大顎蟻,他們都會灑黏土。 然後巨炭山家族會把黏土撿到盒子裡,並且燒成磚塊。 另外我的原則是,只要沒有必要蓋房子,我就不會蓋。 而是優先選擇適合這個景觀的棲息地。 其中最適合他們三個住的是這個棲息地,因為可以順便練鐵。 我把手推車跟鏟子都藏在後面,然後塞了一張床跟壁爐在牆壁深處。 外面放一個鐵桶,上面有鴨嘴寶寶石像,周圍的野餐籃再放他們喜歡吃的食物。 就可以湊滿他們三個需要的居住舒適度,因為他們都喜歡石製、堅硬、金屬、火這幾個特徵。 加上溫暖的環境,所以我,我在牆壁後面的天花板還挖了一小塊區域,塞一台吹暖風的隱藏式空調。 加上一個光線比較弱的壁燈,讓夜晚的時候上方有一點微弱的光,會比較好看。 而且他們需要有床,所以我還塞了一張不太明顯的床。 像是我跟他對話,問他舒適度如何,他就會回答我完美。 我在整個資源城鎮的其他寶可夢也都是完美,唯二不符合的只有百變怪自己還要索羅亞。 因為他剛好住在戶外,白天會太亮,晚上的舒適度才會比較高。 然後如果有哪些家具的配色很奇怪,像是這個鐵桶,它原本是藍色的,我覺得跟周圍有點太對比,我不想這麼凸顯,我就會漆成紅色。 再往左邊緊鄰的區域是煉製區,我放了四個金屬熔礦爐。 就是比普通爐子更高級的版本,而且山壁內部還藏了一個房間,裡面住了四隻火系寶可夢負責煉製。 只要我丟金屬原料進去這幾個爐子裡,然後在門口用甜甜蜜把他們叫出來,他們就會開始分配爐子加工。 但是這裡要注意,因為他們四個是住在同一個空間,所以居住需求最好相近,至少不可以互斥。 而且寶可夢本身越小隻越好,因為太大隻真的很擋路,他們會互相卡位置,而且很容點不到他。 我就放了四隻寶寶,其中燃燒蟲的第二個專長剛好是亂撒線團,所以這裡也可以順便產線團。 然後門口一樣也有他們喜歡吃的食物,在磚塊區的右邊有三間房子跟一個戶外餐桌。 裡面是亂撒蜂蜜的三蜜蜂,亂撒小圓木的雙斧戰龍,還亂撒樹枝的夢歌仙人掌。 因為他們三個灑的材料都是獨家的,所以我就放在一起。 門口的餐桌是負責分類的太陽伊布,這裡其實有三個棲息地,分別是三明治加餐桌,原本是葉伊布的。 還有野餐籃加桌椅,這也是一個棲息地,而且裡面可以放太陽伊布喜歡的食物。 再來樹旁邊的草叢也是一個,但是我目前只放了太陽伊布,範圍內的家具都是他喜歡的東西。 剛好有很多綠色跟粉紅色,所以我在周圍種了一些草地花、荒野的草跟空島的草,你可以從其他區域��過來放。 或是放一塊那裡的土在地上,然後用樹葉,兩種都可以。 至於有些人可能會好奇,雙斧戰龍的另外一個專長不是伐木嗎?為什麼不把他放出來? 答案是伐木的產量有點太多了,10個圓木可以換50個木材,比例超級高。 我的消耗速度完全追不上他每天砍木頭的速度,很容易導致倉庫爆滿。 所以我選擇只在需要的時候才把他叫出來砍木頭,其他時候請給我好好待在家裡。 再來,如果沿著中間的小路往高處走,可以看到一個一家鼠祭壇,左右分別是回收區跟石頭區。 亂撒石頭的是幸福蛋跟四隻化石寶可夢,因為石頭的產量非常高。 他們只要每幾個小時,就會產大概八九十顆石頭,我的倉庫已經滿到裝不下。 所以我覺得沒有必要放分類寶可夢,而且也可以放遠一點,我只在需要的時候才會過來。 反而要盡量讓其他區域的分類寶可夢撿不到這一區,所以我選擇放成一排。 另外一端是回收區,有亂撒垃圾的臭泥臭臭泥跟灰塵山,還有負責回收把垃圾轉成鐵的破破帶跟灰塵山,他可以身兼兩種功能。 右側房子住的是晶光芽跟晶光花,因為他們會直接產鐵。 外面我放了四個棲息地,第一個是原本住小磁怪的。 第二個是電視加垃圾袋,我把垃圾袋藏在電視後面的牆壁裡,讓它比較不明顯。 第三個是販賣機加垃圾桶,第四個是床加蠟燭,因為他們幾個本身就喜歡這幾種家具,也需要床跟玩具。 路燈同時有照明功能,這裡很暗,所以剛好也蠻適合放的。 而且他們幾個喜歡潮濕,所以外面還放了一台加濕器增加環境濕度。 搭配的分類寶可夢最好也要體積小,喜歡潮濕,而且不排斥髒亂環境。 我最後是選擇了多龍的兒子,第四個位置我原本還要放一隻金屬怪。 但是後來發現回收的效率過高,導致它常常沒事做,所以後來就把他搬走。 因為這個區域的鐵產量極高,多到一個根本用不完的程度,而且可以100%自動化,所以我也不太常過來。 就是等到盒子差不多滿了,才會把鐵拿走,或是偶爾過來補一下食物。 這個區域我也蓋得比較深,原因一樣是防止分類寶可夢太常撿到其他區的材料,盒子會比較早裝滿。 出來之後右邊的區域是一個小噴水池,它主要是為了好看,把這塊空地補滿。 其次是淡水的水面會有閃亮的光,跳下去有東西可以撿。 在破關後,如果你的化石跟迷之石板都已經收集完,最後需要收集的東西就是材料單。 因為材料單種類非常多,而且取得方式基本上是靠每日商店、水面亮光跟其他人島上的商店。 包含你自己也可以開一個雲島,每天上去看有沒有好的材料單。 所以淡水的水面也是一個後期的重要資源,我要強調一下,不包含海水、溫泉、泥水跟岩漿。 除非你有特定的造景風格需求,否則城鎮內盡量用淡水是最好的。 在噴水池隔壁就是寶可夢中心,原本深灰市的寶可夢中心是在外面的區域。 這裡一開始是農田區,像是我現在這個畫面就是破關過程臨時蓋的農田跟集合住宅。 跟後來的城鎮核心是同一區,因為我覺得這裡的地形比較好,所以也把寶可夢中心放在這裡。 如果你不知道它可以改位置的話,在商店裡有賣搬遷套組,會把整棟建築包含電腦一起搬過來。 然後右邊的區域是我的倉庫,在上一集影片有仔細介紹過,如果你還沒看過的話,可以點擊右上觀看。 門口我也擺了一些裝飾品,讓它看起來比較豐富,至於裡面住的寶可夢是我的建築隊。 只要我想蓋房子,或是蓋發電機,我就會在門口用一個甜甜蜜把他們全部都叫出來,然後帶走飛去其他地方。 建築隊的條件主要是一些蓋房子常用到的專長,巨鍛匠有一個專屬的專長,相當於高配版建造,會把耗時縮短非常多。 所以如果你不打算改主機時間,它就是一定要放的成員。 剩下的三個我想要盡可能小隻,原因一樣就是太大隻真的很難點,會非常擋路。 而且居住環境的喜好也要盡量類似,所以我就放了負責點火的六尾。 負責碾壓跟重踏的幼基拉斯,還有副工頭大嘴娃,有些時候如果需要蓋第二間房子,就可以用它。 而且大嘴娃跟巨鍛匠的屬性一樣,在Pokopia的喜好也是高度相似,剛好很適合住在一起。 而且他平常其實都沒事做,另一個專長是交易也很有用,他可以偶爾出去門口開店。 我在倉庫門口還擺了一個小攤販,這個也是很重要功能性建築。 因為很多物品其實不需要收納,而是應該要丟掉。 包含我們已經有材料單,而且製作成本很低的家具。 這種家具就沒有必要塞進箱子裡佔空間,等到我們真的需要用隨時都可以製作。 所以剩下的雜物,剛好可以在攤販跟他換掉。 有些時候就算我們提供的物品價值比商品高很多,也無所謂,因為重點是清格子。 倉庫不需要能夠裝下所有東西,而是需要很小,但是足夠裝下重要的東西。 另外我的城鎮除了大嘴蛙之外,還有幸福蛋也是交易專長的。 他們兩個喜好的環境都是明亮,所以通常偏好在白天開店。 我還需要一個都能夠在夜晚開店的店員,所以另外放了一隻索羅亞。 收銀機跟桌子本身也是一個棲息地,旁邊的家具都是根據他的喜好來放的。 所以他有時候就會在這張椅子上面睡覺,再往後面的區域是一個半露天的廚房。 因為我的資源城鎮還包含農田區,所以也會有大量農作物,剛好可以在產地直接做成食物。 這裡有四種食物需要的廚具,所以任何料理都可以做出來,也是我的主要廚房。 而且藏飽栗鼠的專長是它如果由參與料理過程,會有機率讓煮出的食物數量變成雙倍,所以它很適合住在廚房裡。 我就把這裡蓋成一個他的棲息地,但他還是需要床、裝飾跟玩具。 所以我就把床藏在水槽後面的牆壁裡,雖然乍看之下會有點奇怪,但是這個床是可以正常睡覺的。 他有時候會坐在水槽上面靠著床的邊緣睡。 上面的這幾個裝飾品可以填滿原本很空的牆壁,像是收納架剛好可以當作裝調味料的罐子,主要是一個造型。 掛在天花板上的油燈就是補一點點照明,因為右邊的路燈跟工作台都很亮。 左邊的麵包窯也有火光,在夜晚會讓上方顯得太暗,我覺得這樣看起來比較平衡。 左邊還放了一台冰箱,而且我是真的會拿它來冰東西的。 有時候藏飽栗鼠觸發料理雙倍會做太多,我就會把一部分冰在冰箱裡。 再來,往倉庫的右邊看,我分成兩層都是亂撒專長的。 底下是葉子區,有妙蛙花跟霸王花,上層是棉花區,有毽子棉、七夕青鳥家族跟電龍的兒子。 因為他進化以後沒有羊毛,反而不會撒,這個走道原本很空,所以我就補了一個瀑布加小池塘。 上面有浮瓶,底下有紅草,再放一些綠色的裝飾品,讓這裡看起來比較豐富一點。 但是如果要調整的話,我可能會想把上層往裡面挖一個,因為妙蛙花有時候會出來躺在這個走道上睡覺。 然後我就吸不到另一端的棉花,非常困擾,至於這裡沒有放分類寶可夢,主要是因為我覺得不需要。 葉子我路過就可以撿,棉花用量真的太少了,撿一次就可以用很久,通常我是拿來當交易的貨幣,所以不撿也沒什麼關係。 如果再往城鎮的外圍,會走到原本的深灰市中心,右側有一個空間。 原本應該是劇情裡的廚房附近,我把它改造成藤蔓區加線團區。 全部都是草系或蟲系寶可夢,他們跟棉花很像都是產量超級大,但是用量很少。 所以我放在稍微遠一點的位置,這個空間的結構原本就是長這樣,所以我就把三側挖開蓋了九間房屋。 中間的這一大塊會變得很空曠,所以我就想放一些東西,把中心填滿。 剛好石頭小窩跟石頭小屋門口就是一堆岩石,我覺得很適合改造成洞窟的風格。 然後二樓原本的破洞放兩個瀑布流到中間這一塊,因為這是比較潮濕的環境。 所以我就從旁邊的溫泉拿了一些中乳石、苔蘚跟有苔蘚的大石頭。 但是這裡晚上很暗,所以我又在兩側挖了一些洞,裡面放發光蘑菇、普通蘑菇跟絕類。 兩側還放了灑水器跟蓮蓬頭,模擬洞窟裡的水流。 雖然從裡面直接看他們會很奇怪,但是從門口看會蠻像是正常的水流。 在二樓的破洞上方我也補了一點點光,主要是三顆發光蘑菇跟一盞燈。 如果在白天補上這盞燈,會很像陽光從外面照進洞穴的效果。 但是晚上會有點太亮,所以我我會打開。 然後門口的這些藤蔓,只要對著木頭或石頭,用加強版樹葉就會出現。 不強化的時候是另外一個效果,兩個都可以用,然後我們回到入口的另外一側。 這裡有一個推拉窗,開頭我有說過這是一個電梯,可以直接傳上去我的空中果園。 我先解釋一下這個電梯的機制,因為很多人可能沒有看過。 在Pokopia有某些物品的互動效果是打開或蓋起來。 像是推拉窗,如果你站在它下面把它關起來,你的角色會被往外推一格,產生一種超短距離的瞬間移動效果。 但是如果物品的周圍八格全部都是障礙物,遊戲會往上移格,再繼續尋找周圍的空格。 所以我們只要在推拉窗下方的三乘三範圍,用佔據一格,但是實際上很淺的物品擋住。 例如我放的是屋頂的磚塊漆成黑色,它就會判定周圍有東西,所以一路往上。 直到三乘三的範圍內出現空格為止,上面這個水晶其實沒有什麼實際功能,只是我拿來標記傳送點用的。 水晶正下方就是推拉窗的位置,中間全部都是原本的岩石。 但是旁邊這個木��欄就有用,因為它可以把水晶周圍擋住,確保我的人物在傳送後不會被水晶卡到,而是出現在水晶上方或是前面。 推拉窗的下方我放了一個貼地開關,因為窗戶平常是關的。 如果要觸發關起來的傳送效果,我們必須打開再關會比較麻煩。 有開關的話,它就會在我們踩上去的同時,自動把推拉窗打開。 然後我們只要再點一下A就可以觸發傳送,遊戲內有類似效果的物品,還有好幾個。 像是掀蓋窗、人孔蓋或是派對鍋,但是我覺的推拉窗擺在這裡看起來比較自然。 會很像是後面有一間房屋,如果你喜歡派對鍋的話,要擺鍋子當然也是可以。 傳上來之後是我的果園,因為樹果有六種嘛,而且人物在用頭槌撞樹的時候。 我們的Hitbox實際上是前方加側面的五格,以及上下兩排,所以是一個二乘三乘三的範圍,再扣掉我們自己的人物。 所以一次頭槌最多可以撞10棵樹,而且樹果會掉落在樹水平周圍三乘三的八格範圍內。 如果把樹擺得這麼密,有時候會吸不到另外一側的樹果,所以我就把兩層樹疊在空中,底下放水流。 輔助樹果集中往我們的方向飄過來,要注意這個下面是空的,沒有接觸到水。 所以在蓋的時候,我們需要先挖好一個排水孔,上面放水溝蓋,確保水流往這個方向。 然後從高處放一個瀑布,因為水流強度跟瀑布高度有關。 假如在池子的另外一側直接吐水,會無法產生夠強的水流。 之後放一個梯子爬上去三格高,造一個二乘三的平台種上層的樹。 種完以後只留人物站的那一格,其他五格要敲掉,然後再種底下的五棵樹,就可以把兩層的樹連在一起。 因為果樹實際上是一乘一乘二的一個柱子,它只有樹幹的部分會佔據空間,樹葉不會。 在完成之後,它就是一顆10倍版的果樹,只要敲一下吸一圈。 然後走下去再吸一圈就可以拿到全部的樹果,通常有長滿的話會是30顆。 如果你的頭槌放開A的時機很精準,有觸發極重要害會多一顆樹果,變成總共40顆。 當然你也可以把果園蓋得更複雜,像是串非常高的參天大樹,但是我覺得樹果消耗量並沒有那麼大。 考慮到實際需求的話,60棵樹已經是綽綽有餘,而且很多太複雜的果園,實際上並不美觀。 就很難融入我們的城鎮造景,開頭有說過嘛,原則之一是要方便又好看。 像是有一些人用沙沙岩石反复把樹弄枯再澆水。 我覺得這種果園並不會更好用,就只是機制不太一樣,如果你喜歡的話,當然也可以蓋這種類型。 不過這裡原本是山頂的平地,非常空曠,所以我又在側邊放了一些花草、路燈、木桶跟��欄。 補足一些沒有東西的區域,順便補一點光,讓夜晚的亮度比較高。 後面的背景我放了幾棵果樹,加上一間葉子豪宅,因為它的顏色是綠色加棕色。 跟周圍環境比較協調,只是一個裝飾,沒有什麼實際功能。 再來往左邊就到我的農田區,灌溉最常見的方法有兩種,你可以在兩側挖水道中間種作物。 或者放灑水器,我在破關過程是用兩側放水道的農田。 但是我覺得種成兩條兩條其實不太好看,灑水器才可以種一整片。 它的機制是會自動對五格內的土地灑水,你如果完全照著這個範圍蓋會變得非常醜。 而且灌水器必須要靠近水源,包含附近的五格內有水道,或者底下一個有水也可以。 有些人採用的做法是底下挖一格放水,然後在水溝蓋上面放灑水器。 但是一方面我覺得這樣不太好看,另一方面水道本身就可以補兩側的灌溉範圍。 所以我就選擇放三個灑水器,然後把水道挖在另外一側,所以從正面看其實看不到水道,會像是只有一大片的田而已。 當然你也可以種得更大片,但是正常情況的農作物需求並沒有那麼多。 我覺得七乘18減兩格的範圍就已經夠用了。 再來農田是需要栽培寶可夢的,基本上就是草系可以加速作物成長。 而且我的農田兩側比較長嘛,需要兩隻,所以我就選擇體型小,而且喜好也很類似的新葉喵跟美麗花。 他們都是偏好花朵、大自然跟可愛這幾種類別,其中新葉喵喜歡色彩繽紛跟容器。 所以我我在這一側還放了兩個收納箱跟一個毛線團。 另外一側美麗花的範圍,因為它喜歡遊戲區,所以我就放了溜滑梯、氣球跟輪胎。 讓他們兩個的舒適度都保持在完美,另外,因為這個農田是露天的。 所以栽培寶可夢喜歡的環境必須是明亮且潮濕,某些不喜歡明亮的草系,像是木木梟他就不適合這種農田。 最好把他放在有天花板的田裡,在農田區跟果樹區中間,我蓋了一座風力發電機。 因為同一個電網內的裝置數有上限,超過會顯示供電不足,而且同一種類型的發電機不能重複計算。 所以我的資源城鎮拆成兩組電網,上層電網只用這台風力發電機。 它蓋在高海拔的時候可以供應20個裝置(口誤),低海拔則只有10個。 所以推薦優先把它蓋在高地,另外一端是我在這個區域的傳送點,這裡也有一座風力發電機。 我是沿著底下石壁埋電箱,把電傳下去城鎮裡,它供應了一半的電。 至於另外一半的電是靠後側的水力發電機,這裡也是我的碾壓區。 碾壓有兩種功能,都是加工原料,可以把石灰岩變成水泥,或者把樹果變成顏料。 水泥加工必須要有水,所以碾壓區最好蓋在水源處,這裡就是山地一開始灌溉農田的瀑布。 平常他們四個是不需要住在外面的,但是假如我需要製作顏料的話,只要在門口用甜甜蜜叫他們跟著我。 然後把樹果放進去盒子裡,他們就會同時拿起樹果開始做顏料,水泥加工也是類似。 但是因為水泥的產量太大,消耗又很少,只有偶爾需要用,所以我就把攪拌機放在角落。 需要用的時候就從房子裡帶一兩隻出來,然後因為碾壓區會生產顏料,所以我就在房子隔壁蓋了一座小公園。 把圖圖犬也放在這裡,它的棲息地是路燈加長椅,而且喜歡柔軟的佈置物品跟色彩繽紛的東西。 我就放了一個靠枕跟皮皮玩偶給他,再加畫布、下午茶跟一棵樹。 讓他出現在這裡顯得比較合理一點,而且假如我圖完顏色發現某一種顏料剩的很少。 還可以順便叫他們出來加工,然後瀑布的內側我也藏了電箱跟一盞燈,順著流水照下來,讓這區的光線比較均勻。 在夜晚會好看一點,最後我上次的影片有一些觀眾留言問過,他的工廠裡寶可夢經常會不做事,所以產量不高,可能是因為什麼原因。 我覺得剛好也很適合在這些影片回答,通常都是因為環境不適合,導致舒適度不夠高。 資源城鎮是一個在遊戲後期才會蓋的東西,所以大家千萬不要省家具。 而且也不要強迫喜歡昏暗的寶可夢在大太陽底下工作,他們的睡眠時間會變得非常長,導致效率下降。 這個在遊戲裡的教學其實都有寫,而且食物也很重要,最好是讓每個需要做事的寶可夢都有充足的食物。 或者至少給他們幾棵果樹,只要這些條件全部都符合,配置規劃也合理,你的資源城鎮產量就會提高。 像這個是我的資源城鎮配置,需要顯示在地圖上的寶可夢總共有16隻。 距離上限的22隻左右還有一點緩衝空間,我是在列出這個配置以後才開始蓋城鎮的。 需要注意的是寶可夢平常會出門亂逛,所以推薦大家不要壓的太剛好會比較好。 而且除了亂撒以外,其他專長你也可以放自己喜歡的寶可夢,其實差別不大。 只要注意舒適度盡可能完美,然後你自己採收時方便就好,這是一個非常悠閒的遊戲。 所以大家也不用有壓力,覺得一定要蓋到什麼程度,希望這集影片可以幫助你更好規劃自己的城鎮。 那我們今天就講到這裡,如果你想看到更多這種類型的影片,記得一定要按個喜歡,讓我知道你有興趣,我才會繼續製作。 如果你還沒訂閱我的頻道,也記得按下訂閱收看更多有趣的影片。 最後非常感謝每個YouTube頻道會員的支持,關於更多會員專屬的影片內容,可以點擊底下資訊欄的這個連結,加入頻道會員收看。 下次見,拜拜。

打造最美資源城鎮!Pokopia 素材生產全攻略【Pokémon Pokopia】#寶可夢三十週年 #寶可夢日 #nintendoswitch2
Fiske Pokémon
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